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M
kizakiaoi様
返信ありがとうございます。 文章もとても解りやすく、ここ1ヶ月ほど悩んでいましたので非常に助かりました。 ありがとうございます。
zbrushやsubstance painterは私には難しく、質問できる人も居ないので 図々しいお願いかもしれませんが今後もアドバイスお願いできればと思っています。
シ
ありがとうございます。 試してみます。
T
@star0worshipper さん ありがとうございます。教えていただいた方法でツールが起動時にコンフィグに反映されました。
@kizakiaoi なるほど、選択的に削除することはできないのですね。
おっしゃられた方法でやってみたいと思います。 ご回答ありがとうございました。
直りました!視点移動する際に毎回かくかくになってやりづらかったので直ってよかったです お二人ともありがとうございました!
A
早速のご返答ありがとうございます。そういった仕様もあるのですね。解決方法も教えてくださりありがとうございました。
@star0worshipper @Cheese star0worshipper さんの指摘の通り、おそらくブラシ効果が末端まで適用される手前でストロークを止めてしまっているためだと思います。
https://gyazo.com/87bf162250847d310fbcd98b5bb0e7e1
@人形遣い すみません、ZBrushSummitの関連仕事をしていましたので、返答が遅れました。 複数の点をまとめて垂直に移動させたい場合には、MaskLassoなどで範囲を指定して、ギズモ3Dで移動させる方がよいですね。
操作の流れはこんな感じです。 https://gyazo.com/6bf47eb23e56696fc839636479341123
Z
>常にバーを表示したい場合には右上の□が二つ重なったアイコンクリックし、ウィンドウサイズを調整し、タスクバーが表示されるようなサイズに調整します。その後コンフィグ変更内容を保存後、再度ZBrushを起動することでタスクバーを常に表示できます。
上記の方法でうまくいきました!ありがとうございます!
ありがとうございます!うまくいきました!
人
@kizakiaoi ありがとうございます。 やはりテーパーにはシンメトリモードは無いのですね。 ミラーと結合で頑張ってみます。
C
@kizakiaoi 大変勉強になりました。ありがとうございます。
@kizakiaoi ありがとうございます!! どうにかならないものかと検索しまくっていたので、とても助かりました。
私は完全に一般のユーザーです。 安心できるアンサーが来るまでの一時的なバンドエイドくらいになれば良いなと思って回答しています。
H
@kizakiaoi いつもご回答ありがとうございます。
上記の方法を、投影前のモデルで修正しましたら、あまり凹みが目立たなくなりました。
やはり完璧にとはいかないようです。かなり根気がいるようで これをしないと、3Dプリンターで起こしたときに目立ってしまうものなんでしょうね
アドバイスありがとうございました。
解決したナレッジを書き記すのはとても素敵な行為だと思います。 次に流れ着いた人がきっと感謝することでしょう。
N
@kizakiaoi まさしく私がやりたかったことで、理想的な結果が得られました。これは色々と活用できそうですね。
ありがとうございます。
ご回答ありがとうございます。 当方2022使用なのでやはり地道におこなうしかないのですね。
@ikaito チャイナ服のスカート部分(ヒラヒラ部分)から足を入れられないという意味でしょうか?
そういう場合には、ヒラヒラ部分を調整して足の抜き差しができるように調整するか、チャイナ服側の分割を調整する形にはなりますね。
例えばチャイナ服を側面で分割し、前後にパカっと分かれるようにしたり、前掛け部分を分割しておいてあとからくっつけられるようにするとかの工夫は必要ですね。