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メチャいいですね!さすがです。
こういうのを3Dツールでライティングしてレンダリングを楽しみたいものですが デジタルデータの販売って行っていますか?
ご覧頂きありがとうございます。 最初Zsphereでイメージして、途中からポリゴンで作りました。 造形時のソリッド化のことを考えると、ポリゴンのほうが扱いやすいですね。
ありがとうございます! Zbrushで質感を出すためのマテリアルを作成してレンダリング、 その後Photoshopで合成しております。
@Kenta Hayashi ありがとうございます(´×`)蛇のウロコや髪もzbrushで処理しているので彫りのようにシャープには仕上がらないですが、0.2mm程度の凹凸もそこそこ出るので作りこみ甲斐があります。
@blestar 自分が亜人を考えるときは、合わさることで強まるよりもダメまってる人たちばかりを空想しています。 なので笑ってもらえるのはとてもうれしいですね!
Takumi Oniki さん、ありがとうございます。 レンダーにOctaneRenderを使ったのですが、 設定がまだよくわかってないので使いこなせればもっとリアルにできると思います。
@sakaki_kaoru ありがとうございます!^▽^ 厚みは薄くしすぎて抜けてしまったり、上下の布の厚みで間の厚みが取れなくなったりと大変でした…;;
最終的に3DSMAXを使いました
自分なんて数ヵ月でまだ服までいっていないので十分すごいです!