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@Thomas ありがとうございます、これからもがんばります。Thanks! I’ll keep working on in.
@鎧甲冑 教材を読みながら、Zmodelerでロボを作ってみました。難しいね0_1546933385305_教材ロボJPG.jpg
T
0_1546343350958_B.jpg 0_1546343361478_B1.jpg 0_1546343363478_B2.jpg 0_1546343365138_B4.jpg 0_1546343366858_B3.jpg 0_1546343368499_B5.jpg
@GawGawGimic 0_1546029647668_20181228_body6_2.jpg
@GawGawGimic
写真撮るの少し失敗した・・・ごめんちゃい。
0_1545407559197_20181221_ナリタブライアン斜めバストアップ2.jpg
0_1545407571608_20181221_ナリタブライアン正面.jpg
0_1545407579880_20181221_ナリタブライアン後ろ.jpg
0_1545407587241_20181221_ナリタブライアン正面パースOFF.jpg
@SFD.Naoto-Furuya 0_1545283146592_bg_3_fix_trim_s.jpg 背景を添えて、レタッチ
返事はまだありません
0_1544367644879_ZBrush Document2.jpg 0_1544367667033_ZBrush Document.jpg 0_1544367683940_ZBrush Document3.jpg 0_1544367710655_ZBrush Document5.jpg
ファイバーメッシュの練習
@fr0stfr0g コメント頂きどうもありがとうございます。
参考にご紹介いただきました動画を見てみます。
zbrush environment work 0_1543131581623_set1_low.jpg
F
@masaru
16Mill.! お教えいただきありがとうございます。
Sculptris Proで、無駄に頂点数を増やしたモデルで、 「ふぃ~、全身像で10Milliも使ってやったぜぇ・・。」 となっている自分には、もはや未知の領域です。X(
?
ついに出来ました!「悪魔ニバスとイリスの十露盤」 では、ずばぁーと貼ってきます。 0_1538917481270_ZBrush Document8.jpg 0_1538917504787_ZBrush Document2.jpg 0_1538917519509_ZBrush Document3.jpg 0_1538917539235_ZBrush Document4.jpg 0_1538917560987_ZBrush Document.psd11-2.jpg 0_1538917576722_ZBrush Document.psd9.jpg 0_1538917589211_ZBrush Document.psd5.jpg 0_1538917624877_ZBrush Document5.jpg 元ネタ「悪魔ニバス」、僕の持ったイメージは「豪商」 気に入らなかったら、そろばんで殴ってくる(即死)て感じです。 蹄型の靴には衝撃を受けました。自分なりに再現してます。 0_1538917867736_Nybbas-1.jpg 「イリスの十露盤」かたぁい金属でできてます。ちなみに比重が重いイリジウムから、女神イリスがモチーフになってます。 0_1538917645799_soroban.jpg 宝飾品は画像を集めてきて、アレンジしながら作りました。宝石類は同じマテリアルでポリペイントにて違いを表現してます。 0_1538917891152_nybb20.jpg 時系列で貼ってきます。ぐにゃぐにゃから出来るまで。 0_1538917914320_nybbas1.jpg 0_1538917926799_nybbas3.jpg 0_1538917947199_nybbas4.jpg デザインを考えてます。ここで時間がかかる(毎回) 0_1538917973013_nybb13.jpg 大体できたー 0_1538918013230_nybb17.jpg 宝飾品も付けて… 0_1538918080426_nybb28.jpg Gozでポージングテスト 0_1538918107875_nybb32.jpg 完成!ふふっふう 0_1538918962523_BPR_Render10.jpg えー次回は小物も服も着てないのを作ろううと思ってます。また悪魔ですけど。 今後ともよろしくお願い致します。では
@fr0stfr0g 返信遅くなってしまい申し訳ありません。 UVマスターで開きにした画像は輪郭線の記入、パーツ毎のサイズ補正などの編集は行いました。平面で判り辛くなってる部分は立体の画像も参照にしましたが、クリスタでやったのは本当に簡単な手直し程度です。 最近テクスチャにポリペイントを反映させる事を覚えたので、分割箇所に合い印を付けるという事を試しています。 粘土で原型作ってた頃を考えると格段に手間が減ったので、もっと色々なぬいぐるみや衣装を着てるのなんかにも挑戦してみたいですね(^^)。
@zetfire ありがとうございます!ZBrushでモデリングを楽しむ、Blenderでレンダリングを楽しむと作品作りが2倍楽しめると思いますので、ぜひ皆さんBlenderでレンダリングにも挑戦してみて欲しいなという気持ちです。もちろんモデリングはZBrushです!