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      piyokichi 最後に編集した時間

      zbrush をキャラクターモデル(ゲーム用途の人体モデル)作成のため使用予定です。

      Poserやプラグインですでにできているアリモノをいじるのではなく、
      一から作る工程としては、
      自分が知る限り二通りあると思うのですが
      どちらがより早く作成できるのでしょうか。

      ①mayaでポリゴンモデリング→
      zbrushで細部をスカルプト・ノーマルマップ作成→
      ノーマルマップをポリゴンモデルに転写

      ②zbrush でスカルプト・ノーマルマップ作成→
      mayaでリトポ→
      ノーマルマップをポリゴンモデルに転写

      mayaの部分は別のツールに置き換えてもかまいません。

      ゲーム用キャラクター作成の実作業をしている方のご回答お待ちしてます。
      またプロの現場ではどちらのやり方が主流なのか知りたいです。

      CGは日進月歩なので、もっと別に効率的なやりかたがございましたらご教授下さい。
      以上よろしくお願いします。

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