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    クチャクチャポリゴンの修復ブラシ

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    • J
      julian 最後に編集した時間

      お世話になっております。
      ZBRUSH 4R8 を使用しております。

      複数のサブツールを結合して、
      ダイナメッシュ、Zリメッシャーをかけたりしているうちに
      ポリゴンがどうしようもなくクチャクチャになってしまったり、
      陥没して奥の方で穴が開いたりしてしまいました。

      記憶違いでなければ
      確かBLESTARの動画で、こんな時ポリゴンの修復をしてくれる
      便利なブラシを紹介していた様に思うのですが、
      どの動画だったか分からなくなってしまいました。

      このブラシをご存知でしたら教えていただけませんでしょうか。

      宜しくお願い致します。

      kizakiaoi 1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
      • kizakiaoi
        kizakiaoi @julian 最後に編集した時間kizakiaoi

        @julian 文章からはどのような状況なのかわからないので、問題が無いようでしたら、画像の投稿をお願いできますか?

        【コミュニティから得たものはコミュニティに還元を】

        チュートリアルやタイムラプス等:
        https://www.youtube.com/channel/UCwPCTaFvVox7nO4Bv8uoweg

        J 1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
        • J
          julian @kizakiaoi 最後に編集した時間

          @kizakiaoi 様

          ありがとうございます。
          仕事で制作中なもので全体像はちょっとお見せ出来ないのですが、
          こんな感じです。

          0_1524142160586_01.png

          0_1524142170043_02.png

          これは、衣服の境界です。
          サブルーツで分かれているのがちょっと都合悪くなったので、
          結合してダイナメッシュをかけて1つにしたものです。

          SmoothやCrayBuildなど、押したり引いたりを繰り返していますが、
          どうにも動かず途方に暮れております。

          宜しくお願い致します。

          kizakiaoi 1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
          • kizakiaoi
            kizakiaoi @julian 最後に編集した時間kizakiaoi

            @julian
            こうなってしまうと非常にやっかいなので、
            「背面マスク(Backface)をつけたMoveブラシなどで、しっかりくっつけてしまう」か、一度Dynamesh前に戻り、「ポリグループグループをわけていったんスプリットをするか」をおこなっていただく必要がありますね。

            【コミュニティから得たものはコミュニティに還元を】

            チュートリアルやタイムラプス等:
            https://www.youtube.com/channel/UCwPCTaFvVox7nO4Bv8uoweg

            J 1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
            • J
              julian @kizakiaoi 最後に編集した時間

              @kizakiaoi 様
              ご回答いただき、ありがとうございます。
              ZBRUSHを使い始めて1か月ほどなのですが、
              コレはもうやっかいな状態なのですね。

              やむを得ずDynamesh前に戻しまして
              衣服に厚みを付けてから結合する事で、先の問題については解決出来ました。
              ありがとうございます。

              コレで問題ないかな、とそれから作業を進めていましたところ、
              また陥没箇所を発見してしまいました。

              SubDiv5
              0_1524208232036_03.png
              SubDiv1
              0_1524208243502_04.png

              「穴閉じ」を実行してみましたが、
              変化がないところを見ると穴ではないのでしょうか。

              例によってSmoothやMove, Crayブラシなどを試してみていますが、
              どうにも整える事が出来ません。

              この様な場合、どういった対処が最適でしょうか。

              宜しくお願い致します。

              kizakiaoi 1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
              • kizakiaoi
                kizakiaoi @julian 最後に編集した時間kizakiaoi

                @julian
                おそらく鼻の穴のようなものを作成しているのだと思うのですが、それは中央で交差し「トンネル」となっている状態ですね。
                Dynameshはその「トンネル」の形状を維持するため、4R8で、一番簡単な方法としては、一端トンネルの周りをマスクし、ポリグループを適用後、該当箇所を非表示にし、トポロジーの削除を一度行うことです。
                その後、穴を埋めるを行い、スムースブラシで慣らすことだと思います。

                2018ならSculptrisモードに切り替えスムースをサクッとかければ終わりです。

                【コミュニティから得たものはコミュニティに還元を】

                チュートリアルやタイムラプス等:
                https://www.youtube.com/channel/UCwPCTaFvVox7nO4Bv8uoweg

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                • J
                  julian @kizakiaoi 最後に編集した時間

                  @kizakiaoi 様
                  メチャクチャお早いご回答いただき、ありがとうございます。
                  度々すみません。

                  いえ、鼻の穴ではなく、衣服の続きでボタンだったのですが(^-^;
                  本来、穴が開いていてはいけない場所でした。

                  なるほど、「トンネル」状態になっていたのですね!
                  だから、穴閉じでは実行されないというワケですね。

                  それとすみません、
                  最初に4R8と書いていましたが、2018でした!
                  おかげで、仰られた通りSculptrisでサクッと修正する事が出来ました。
                  ありがとうございます!!

                  0_1524214461995_05.png

                  ところで、この後、
                  またZリメッシャーをかけたところ、
                  この周辺でやはりササクレの様なものが出来てしまったのですが、
                  (これはSmoothで修正する事が出来ましたが)
                  コレは大抵の場合、どうしても発生してしまうものなんでしょうか?

                  それとこういうササクレの様なものって、
                  一般的に、それ程目立つものでなければ、
                  (気にならなければ)
                  放っておいても良いものなんでしょうか?
                  個人的には少~しでも残っていると
                  どうしても気になってしまうのですが・・・。

                  宜しくお願い致します。

                  kizakiaoi 1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
                  • kizakiaoi
                    kizakiaoi @julian 最後に編集した時間kizakiaoi

                    @julian
                    画像がクローズアップすぎて少しささくれがわからないですが、
                    トポロジーを見ていただき、必要に応じて調整を行ってみてください。
                    ベースメッシュとして作っていて、後ほどどうせトポロジーを変えるのであれば、作業途中ではあまり気にしなくてもよいと思います。

                    ベースメッシュ完成後、最終的なスカルプトを行う前にはZremesherを行うことになると思うので。

                    【コミュニティから得たものはコミュニティに還元を】

                    チュートリアルやタイムラプス等:
                    https://www.youtube.com/channel/UCwPCTaFvVox7nO4Bv8uoweg

                    J 1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
                    • J
                      julian @kizakiaoi 最後に編集した時間

                      @kizakiaoi 様
                      もうちょっとSubDivを上げると見えるかな?
                      って程のささくれですが、
                      これでほぼ最終にしようかという所です。

                      何度もご回答いただき、ありがとうございました。

                      今回はチュートリアルを見た後、
                      始めてちゃんと作ってみたもので
                      大変勉強になりました。
                      またお世話になる事があるかもしれませんが
                      どうぞよろしくお願いいたします。

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