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    マネキンについて

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    • H
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      zbrush内にあるマネキンを均等に拡大、縮小できる方法はありませんか?
      榊馨氏の動画で紹介しているスケール棒ですが
      こちらで行うとジオメトリのサイズ→XYZサイズでも頭身に微妙なズレが生じてします。(ちなみにバージョンは2022.06です。)
      わかる方よろしくお願いいたします。

      kizakiaoi 1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
      • kizakiaoi
        kizakiaoi @Hide 最後に編集した時間

        @Hide
        マネキンを”均等に”というのはどういう意味合いでしょうか。
        単純にXYZ軸全体を均一にスケールする場合には、ギズモ3Dの中央の黄色の四角をつかむことで可能です。

        【コミュニティから得たものはコミュニティに還元を】

        チュートリアルやタイムラプス等:
        https://www.youtube.com/channel/UCwPCTaFvVox7nO4Bv8uoweg

        1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
        • H
          Hide 最後に編集した時間

          @kizakiaoi ご返信ありがとうございます。
          画像のように(右側は極端に縮小しましたが)、要は棒にサイズに合わせたいということです。
          サイズ測定して0_1663166619674_mannequin.jpg 7頭身で設定していますが、サイズにあわようとすると6頭身になってしまいます。
          これは手動で操作するしかないですかね
          先程ご意見をくださっさやり方はこちらではできません(ギズモが反応しません)
          みなさんはどういうやり方でサイズを決めてらっしゃるんですか?

          kizakiaoi 1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
          • kizakiaoi
            kizakiaoi @Hide 最後に編集した時間

            @Hide
            マネキンをアダプティブスキン等で”確定”をしてからギズモや変形のスケールをかけてはいますか?

            【コミュニティから得たものはコミュニティに還元を】

            チュートリアルやタイムラプス等:
            https://www.youtube.com/channel/UCwPCTaFvVox7nO4Bv8uoweg

            1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
            • H
              Hide 最後に編集した時間

              @kizakiaoi
              していません。ただマネキンを表示しただけです。

              1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
              • H
                Hide 最後に編集した時間

                @kizakiaoi
                失礼いたしました。こちらの早とちりでした。
                アダプティブスキンの方法で合ってました。

                1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
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