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    肉の食い込みについての質問です。

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    • I
      ikaito 最後に編集した時間

      モデルのパンツなどマスキングし、抽出後についての質問です。
      モデルの元とするイラストにてパンツやニーソックスといった小物を身に着けている際、パンツなどが身体の肉に食い込むようなものがあります。
      モデルをただマスキングし、抽出してもそのモデルに一層追加されたようになります。そのため縁の部分のみをmoveブラシで動かしますが、なにかモデルに違和感ができてしまいます。
      これを綺麗に作る方法などをご存じの方がいらっしゃたら、ご教授いただけると幸いです。

      star0worshipper kizakiaoi 2 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
      • star0worshipper
        star0worshipper @ikaito 最後に編集した時間star0worshipper

        @ikaito ZBrushExtraTipsさんが昔つぶやかれた、この方法が一番きれいに形が出るかと思います。
        https://twitter.com/zbrush_extips/status/1424520803345788931
        0_1676286775330_upload-0125ad3b-660b-4a2b-8a0f-f5e0f5106e6c

        
        

        レンダーでの出力で良ければ、このようなやり方もあるようです。
        https://poseroboegaki.com/daz-studio/mizugi-no-kuikomi-wo-daz-studi/

        1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
        • kizakiaoi
          kizakiaoi @ikaito 最後に編集した時間

          @ikaito
          布の重なっている部分をマスクし、肉のムニっとしているところをInflateブラシでなでる感じで盛るのが一番だと思います。
          ここらへんは機能をつかってどうにかするというわけではなく、どちらかというと造形力が試されるところですね。
          盛れればなんでもいいので、MoveでもClayBuildUpでもできます。

          【コミュニティから得たものはコミュニティに還元を】

          チュートリアルやタイムラプス等:
          https://www.youtube.com/channel/UCwPCTaFvVox7nO4Bv8uoweg

          1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
          • I
            ikaito 最後に編集した時間

            お返事いただき有難うございます。大変参考になりました。

            1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
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