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    メッシュ同士の投影について

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    • H
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      AのメッシュとBのメッシュの重なるところ投影した時に境界部(丸で囲った部分、踝の上)が凹んでしまいます。 
      なるべく同じ太さに合わせてはいるのですが、投影すると凸凹してうまくいきません。0_1693053458138_新規キャンバス6.png (両メッシュのディバイト数も関連しているのかわかりません)
      強引ですがmoveまたはsmoothでゴリ押しするといった状況です。よくはないのは重々承知です。
      修正方法がわかる方アドバイス宜しくお願い致します。

      kizakiaoi 1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
      • kizakiaoi
        kizakiaoi @Hide 最後に編集した時間

        @Hide
        この例ですと、メッシュBがメッシュAと違い、足首より先のみのメッシュなため段差が発生します。
        厳密な寸法が関係するメッシュでなければスムースブラシやマスク→マスク反転→ポリッシュで部分的に整える方法をおすすめします。

        【コミュニティから得たものはコミュニティに還元を】

        チュートリアルやタイムラプス等:
        https://www.youtube.com/channel/UCwPCTaFvVox7nO4Bv8uoweg

        1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
        • H
          Hide 最後に編集した時間

          @kizakiaoi
          いつもご回答ありがとうございます。

          上記の方法を、投影前のモデルで修正しましたら、あまり凹みが目立たなくなりました。

          やはり完璧にとはいかないようです。かなり根気がいるようで
          これをしないと、3Dプリンターで起こしたときに目立ってしまうものなんでしょうね

          アドバイスありがとうございました。

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