表面のディテールだけ転写
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例えばですが、
画像左のものはノイズメーカーから適用した模様にブラシで堀やゆがみを加えたものです。
この表面の質感、凹凸を隣の円柱に反映させる方法はあるでしょうか。
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@Cheese
円柱のほうでUVを展開し、左側のメッシュからディスプレイスメントマップを作り円柱のほうのUVに割り当てるというのが多分最適かと思います。 -
@kizakiaoi いつもご回答ありがとうございます。お陰様で思うような結果が得られました。