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    素体の股に切れ込みが出来る

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    • H
      hina1go 最後に編集した時間

      スクリーンショット 2024-04-11 202549.png
      ZSphereで素体を作り、サブディビジョンに変換してお尻の造形に着手しようとした所、
      素体の股に大きな切れ込みが出来ており、消そうとしても全く消えません。
      これは何が原因でしょうか?またZSphereで一から作り直すしか無いのでしょうか?ご教示お願いします。

      kizakiaoi 1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
      • kizakiaoi
        kizakiaoi @hina1go 最後に編集した時間

        @hina1go

        ポリゴンが食い込んでいる状態となっていて、ポリゴン数が高い状態のメッシュをスムースしようとしているためではないでしょうか。

        解決方法としては、サブディビジョンレベルがある場合には一時的に下げ、ポリゴン数を削減して作業しやすくするか、ダイナメッシュまたはZリメッシャーを利用しポリゴン数を削減後、大まかな形状を作ることをおすすめします。

        ポリゴン数が高いと頂点同士が近いため、スムースが効きにくくなります。
        そのため、一時的にポリゴン数を下げることで頂点同士の間隔が広くなり、スムースがしやすくなります。
        https://gyazo.com/18af1ded3f5be0efce43df6a79c0bd2f

        【コミュニティから得たものはコミュニティに還元を】

        チュートリアルやタイムラプス等:
        https://www.youtube.com/channel/UCwPCTaFvVox7nO4Bv8uoweg

        H 1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
        • H
          hina1go @kizakiaoi 最後に編集した時間

          @kizakiaoi
          ありがとうございます。今回はローポリの状態まで遡って
          切れ込み部分のポリゴン数をZmodeler→エッジループ削除でポチポチと減らしていく事で何とか自己解決しました。
          次の機会があったら試してみたいと思います。

          1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
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