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    VDMブラシ作成でmorph to glidをする理由は?

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      amos1249 最後に編集した時間

      plane3dからVDMブラシを作成する際に最後に四辺をmorph to glidをする理由はなんなのでしょうか?
      morph to glidを行わなくても作成できてるので、行った場合とどういう違いがあるのでしょうか?

      kizakiaoi 1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
      • kizakiaoi
        kizakiaoi @amos1249 最後に編集した時間

        @amos1249
        morph to gridを利用する主な理由としてはメッシュの不要な歪みを取り除くためとなります。

        スカルプトした箇所以外がスムース等で歪んでいたりすると、それらも"造形内容"としてVDM使用時メッシュが変形します。なので、不要な個所はMorph to Gridを使用し、元の位置に戻し、不要な歪みをメッシュに反映しないようにする。というためのものです。

        【コミュニティから得たものはコミュニティに還元を】

        チュートリアルやタイムラプス等:
        https://www.youtube.com/channel/UCwPCTaFvVox7nO4Bv8uoweg

        A 1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
        • A
          amos1249 @kizakiaoi 最後に編集した時間

          @kizakiaoi
          歪みを減らす意味だったのですね。
          ありがとうございました。

          1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
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