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    • M

      ブーリアンメッシュ作成でのエラー
      ZBrushヘルプ • liveboolean zbrush • • mmmm

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      kizakiaoi

      @mmmm

      簡単に言うと正しく体積を計算できないようなポリゴンが生成されてしまっているのでエラーとなっている。という形です。

      Non-manifold = 非多様体

      Autodeskさんからの引用ですが、こんな形でポリゴンとしておかしな形状を指しています。
      a8f242fd-3ab3-4b8e-bc04-5bd40a2b7deb-image.png

      Degenerated face = 縮退面 - 2 つ以上の頂点がまったく同じ点に位置する幾何学的な面

      上記ポリゴンがあるためエラーが出てしまい、計算を中止しているという内容です。解決方法としては主に3種類あり、

      1.ポリゴン構造を変える。ダイナメッシュやZリメッシャーなどで原因となるようなポリゴンの構造を変える。形状は変わってしまいますのでご注意を

      2.ブーリアン操作の内容を返る。ブーリアンをかけた際に上記形状が発生しやすいようなレイアウトなどがありますので、それを避けるように配置する。という工夫を取る方法があります。

      3.LiveBooleanを利用せずにダイナメッシュのブーリアンで解決する。
      これによりメッシュ構造を変更しながらブーリアンをするので原因となる2つの問題は解決しますが、ダイナメッシュの性質上、ポリッシュなどで形状が丸くなったり、ディテールが浅くなったりと得られる形状が変わることがあります。

    • yusuke_desu

      モデリング始めました。
      ZBrush イラスト • オリジナル クリーチャー モンスター zbrush zbrushcore • • yusuke_desu

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    • R

      ポリフレーム表示のオン/オフでディバイドの結果が変わる?
      ZBrushヘルプ • zbrush ディバイド • • RussulaEmetica

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      kizakiaoi

      @RussulaEmetica
      実作業に影響を与えるのでなければ、基本的にはpolymesh3Dの後に作業を行えばいいと思いますし、挙動の違いがわかっているのであれば「最終的に得たい結果に近い方」を利用すればいいのではないでしょうか。

      前回でもお答えしたとは思うのですが「Polymesh3D前の状態」は基本的にはプリミティブの形状を変形することを目的とした内容となっており、複雑な形状に変形することを主眼と置いた機能ではないということを併記したいと思います。細かい操作を行う際にはpolymesh後zmodelerを利用してみてはどうでしょうか。

    • R

      サブツール名が変更できない
      ZBrushヘルプ • zbrush • • RussulaEmetica

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      kizakiaoi

      ※こちらの問題はZBrush / ZBrushCore 2020.1のアップデート以降修正されています。

    • AkiraW

      Amazonにて、ZBrushのベーシックマニュアル電子書籍版が、リリースされました☆
      ZBrush イラスト • zbrush zbrushcore zbrush udemy zbrush フィギュア zbrush 使い方 • • AkiraW

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    • namana_mana

      ゐヌ's Studio ╹◡╹)
      ZBrush イラスト • zbrush フィギュア オリジナルキャラクター 女性 • • namana_mana

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      namana_mana

      ■モデルの一部を3Dプリントしました∩╹◡╹)∩ 
      0_1487075844289_heads.png
      (別の角度@twitter)
      いずれ全身をプリントするためのテストショットと、
      figmaに載せてみたいという好奇心のために!

      サイズは、1/12を想定して、頭部が20mmぐらい。
      価格は、DMM社に依頼して、1000円強でした。

      ■今回気づいたこと
      <プラス面>
      ・実物>>>>3Dモデル
       →"かたち"が実空間にあるのは何にも換えがたい!
      ・色の雰囲気はとてもよい
       →2Dで塗った雰囲気がそのまま出力されてる!
      ・画面上でのアラは出力するとかなり気にならなくなる
       →案ずるより産めって諺を思い出した

      <マイナス面>
      ・色のぼやけが大きく、実解像度が仕様よりも低くなる。
       →眉毛が消えた!細部・文字がにじんだ!
      ・0.5mm以下のブリッジ形状は無茶だった。
       →メガネの再現は今回できなかった!
        (発注時にメガネは再現できないよと了承済み)

      ■次の段階に向けての反省
      ・ディティールをもっと表現したいので、全身モデルを出力するときはスケールを大きくしよう。
      ・石膏による白味を見越して、濃い色にしよう。

      ■おまけ
      figmaに乗せてみました。笑ってやってください。
      自分の絵とプロポーション・頭身が違うのでこういう結果に(;˘◡˘)
      0_1487076958303_C4n-B58VMAAsMjj.jpg

    • dentyuu_tarako

      テクスチャの扱いについて質問です。
      ZBrushヘルプ • texture zbrush split • • dentyuu_tarako

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      dentyuu_tarako

      返答ありがとうございます!!
      理解できていなかったことがわかりました!

      splitするとテクスチャが外れてしまうのでUVもなくなっていると思っていましたが確かにありました。助かりました(´ω`)

    • マツトモ

      ロボット
      ZBrush イラスト • zbrush hardsurface イラスト • • マツトモ

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    • chihaya009

      Zbrush 64bit版の 割り当てメモリ制限を無制限に変更できたりしないでしょうか?
      ZBrushヘルプ • zbrush • • chihaya009

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      chihaya009

      そうだったのですか~! 
      完全に的外れな質問をしてしまい、すみませんでした。

      勉強になりました、また質問させて貰う際にはよろしくお願いします。
      ありがとうございました。

    • ZBrushで人物制作
      ZBrush イラスト • 人物 zbrush • • nibannte

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    • chihaya009

      Zprからサブツールを抽出する術はありますでしょうか?
      ZBrushヘルプ • zbrush • • chihaya009

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      mazuka

      2回めは早く作れますし練習やと思うように努力しております。

    • Y.Kato

      ひらさわ
      ZBrush イラスト • zbrush 人物 平沢進 • • Y.Kato

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    • マツトモ

      初投稿
      ZBrush イラスト • zbrush creature • • マツトモ

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    • YH_作品
      ZBrush イラスト • yh 作品 zbrush mememe • • YH

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    • J

      ZBrush - 木のブラシ
      ZBrush イラスト • zbrush brush alpha download tree sculpt • • jronn

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    • J

      ヘイロー5のRock gate sculpt
      ZBrush イラスト • zbrush sculpt rock halo 5 stone gate door • • jronn

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      blestar

      @jronn すべてZBrushで作られているのですか?ハードサーフェース部分はどうやってモデリングされていえるんですか?よろしければ教えてください。

    • mu4ma6

      幻獣ハイサルリアンゴート
      ZBrush イラスト • zbrush keyshot • • mu4ma6

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    • Takashi Koide Sketchbook
      ZBrush イラスト • zbrush 3dsmax v-ray fanart • • d658t

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      Thomas

      OK, ありがとうございます!

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