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@mao_a 元のモデルとそれほどディテールが離れていない編集ですと、 元のモデルをコピーして、ZBrushのダイナメッシュモデルでディテールを詰め、 元のモデルに投影する、なんて方法もできそうです。
元のモデルをSdivした上で投影すれば、それなりに凹凸が反映されます。、 その後、高Sdivを元のモデルのSdiv1ノーマルにベイクしてしまえば、割りと細部まで転写できるはずです。 こうすれば、元のモデルのトポロジは一切変更されません。