@mao_a 元のモデルとそれほどディテールが離れていない編集ですと、
元のモデルをコピーして、ZBrushのダイナメッシュモデルでディテールを詰め、
元のモデルに投影する、なんて方法もできそうです。

元のモデルをSdivした上で投影すれば、それなりに凹凸が反映されます。、
その後、高Sdivを元のモデルのSdiv1ノーマルにベイクしてしまえば、割りと細部まで転写できるはずです。
こうすれば、元のモデルのトポロジは一切変更されません。