STRANGE FREAK DESIGNS jewelry making
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はじめまして、古谷(フルヤ)と申します。
STRANGE FREAK DESIGNS という名で、
シルバーアクセサリーメーカーをしております。zbrush によるジュエリーワークを投稿していきます。
主に、zbrush → 3D出力 → 鋳造 → 研磨 というフローになります。
ご質問があれば、可能な範囲でお答えしたいと思います。
問合せ先は署名をご覧ください。よろしくお願いいたします。
スタンダードなサソリを作成。体の節や、尾の節はそれぞれ単一のメッシュになっていて
1子節ずつ曲げながら顔に沿わせました。
足のメッシュが食い込まないようにバランスをとるのが少し苦労しました。
ロウ着けする際に、ずれないようにダボを作成しています。
はめたあと、隙間にロウを挿し込み、接合させます。
KEYSHOTで簡単にレンダリングします。
Form2で出力、サポートを取り、鋳造(専門業者に委託)。
鋳造のバリが出ているので、手直しを入れつつ、慎重に仕上げます。
完成品です。無事にお客様へ納品できました。
ご覧いただき、ありがとうございました。 -
@Naoto
この手の造形はアクセサリとして、人気がありそうですね。
かつて宝飾関係の職場で働いてた頃は、ワックスで直接造形してるのを見ましたが
今は3Dプリンタでワックスを整形してるんですね。幅が広がって面白そうですね。 -
@ハパルキ さん
私もずっと手原型でワックスを削って来ていましたが、
zbrushとの出会いは衝撃でした。
従来のライノセラスのようなCAD系のソフトは古くから知っていましたが、
生ものは苦手なソフトだったので、zbrushはとても良いですね。
比べれば格段に生産効率が上がりましたね。 -
2018.10.20
スペインのZbrush アーティスト
Nacho Riesco さんとのコラボ作品です。SFDのプレーンなスカルを送り、Nacho氏にデザインを加筆していただきました。
Form2で出力後、すこしぬるくなったディテールを直し、鋳造。
鋳造後にも、肌荒れが起きるので、荒れを消しながらディテールの復元。
デザインを考慮しつつ、リアリティを整えました。詳しくはこちらにも掲載しております。
左がSFDのスカル、右がNacho氏のカスタマイズデザイン
BPR レンダリング
鋳造後、修正し、製品化したものです。
つや消しのマット仕上げをしています。
ご覧いただき、ありがとうございました。
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久しぶりの投稿です。
バビルサをベースに少し悪ノリアレンジ。
Keyshot で書き出したものをフォトショップで編集しました。 -
@SFD.Naoto-Furuya
背景を添えて、レタッチ