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    同じマテリアルで部分的に光沢を出す方法はありますか?

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    • F
      fwna1790 最後に編集した時間

      お世話になります。

      部分的にMRGBで光沢を出すことはできますか?
      人の唇など部分的に境目をぼかして光沢を出させたいです。
      やり方が正しいか分かりませんがいつもMRGBで3Dペイントしています。

      よろしくお願いします。

      kizakiaoi 1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
      • kizakiaoi
        kizakiaoi @fwna1790 最後に編集した時間kizakiaoi

        @fwna1790
        ZBrushには部分的にスペキュラーをコントロールするようなスペキュラーマッピングはないので、他のレンダリングシステムを利用する必要がありますが、多少違和感があっても問題が無いようであれば唇の一部だけ、光沢の度合いを変えたマテリアルを割り当てるということで可能となっています。

        MRGBの"M"はマテリアルの意味を差しています。
        つまり、ブラシでなでた頂点に、指定のマテリアルとRGB情報を同時に塗りますよ。っていうオプションです。

        光沢(テカリ)自体はマテリアルのスペキュラーにて管理をしています。
        つまり、マテリアルの複製を行い、ほかの設定は同じなまま、スペキュラーの数値のみを変えることで「似たマテリアル設定」で光沢を変えることができます。

        部分的なマテリアルの変更法に関しては公式動画でも解説していますので、ご覧ください。

        【コミュニティから得たものはコミュニティに還元を】

        チュートリアルやタイムラプス等:
        https://www.youtube.com/channel/UCwPCTaFvVox7nO4Bv8uoweg

        1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
        • F
          fwna1790 最後に編集した時間

          
          kizakiaoi様

          お世話になります。

          ご回答ありがとうございました。
          複製して似たマテリアルを設定してやってみたいと思います。

          いつもありがとうございます。

          1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
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