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    ZSphereのメッシュ化ができません

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    • オ
      オパビニア 最後に編集した時間

      ZburushCoreを使い始めました。
      Zsphereをメッシュ化すると、画像の様な形状になります。
      ネットで探しましたが、該当する事象を探せません。

      プロジェクト内のマネキンは、正常にメッシュ化されます。
      ただ、ドローすると同じ症状になります。

      何が原因なのか、教えて頂けましたら幸いです。
      どうぞよろしくお願い致します。

      0_1629400094785_スクリーンショット (5).jpg
      0_1629402348712_zsphere_jpg.jpg

      kizakiaoi 1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
      • kizakiaoi
        kizakiaoi @オパビニア 最後に編集した時間kizakiaoi

        @オパビニア
        投稿いただいた1枚目は最初に描いたZsphere(いわゆるルートスフィア)に接続する"2つの球"がないことが想定できる他、おそらく余計なZsphereが存在しているためだと思われます。

        2枚目の画像を見るとわかりやすいのですが、①は球体に”接続している”節が描かれているのに対し、②では、球体が中に貫通しているようになっています。なので、肩と胴体の間に余計な球体があるため、プレビュー表示をした際に違いが発生していることとなります。なので、これらのような余計な球体が複数存在している事が想定できます。

        0_1629484294812_upload-d2ce3b2b-4a15-493b-89cb-ffef10d6954a

        まず慣れるまでは挿入するZsphereのサイズの大小を決定する前に最小構成でZsphereを組んだのち、正常に表示されるかを確認し、その後Zsphereにスケールをかけることをおすすめします。

        【コミュニティから得たものはコミュニティに還元を】

        チュートリアルやタイムラプス等:
        https://www.youtube.com/channel/UCwPCTaFvVox7nO4Bv8uoweg

        オ 1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
        • オ
          オパビニア @kizakiaoi 最後に編集した時間

          @kizakiaoi
          ありがとうございます。

          意識なく極小さな玉を加えていたり、初心者的なミスの連発です。
          まだ何がどうなっているか分からないので、簡単な事をしてみようと思います。

          あとは、蛇腹が見えなくなるまで埋め込むのをやめてみますね。
          図示して頂き、とても分かりやすかったです。
          諦めずに続けてみます。

          1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
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