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    書き出したディスプレイスメントマップが暗くつぶれてしまう

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      sig_hagane 最後に編集した時間

      ZBrush 2022.0.5
      Windows 10

      表題の件につきましてお伺いしたいです。

      マルチマップエクスポーターを用いて肌のディティールのディスプレイスメントマップを出力したいのですが、書き出してみると画像のように暗くつぶれたマップになってしまい、実際にこのマップを用いてレンダリングをしても凹凸情報が現れません。

      0_1658712101399_Desktop Screenshot 2022.07.22 - 14.35.26.67 (2).png

      フォトショップなどで露光量を上げるとかろうじて凹凸情報が記録されていることがわかるのですが、つぶれてしまっている部分も多く、明るく加工したマップを使ってレンダリングしてもやはり元のマップを用いたときと変化がありませんでした。

      もしこちらの問題に関して解決方法をご存じの方がいましたら、お力添えをいただきたいです。

      マルチマップエクスポーターの設定については下の画像右側のシェルフのようになっています。

      SDivレベルは6まで上げています。
      モデルは3枚のUDIMを用いており、UV tile ID formatはUDIMに設定してあります。
      また、マルチマップエクスポーターではなく、普通にディスプレイスメントの項目から書き出しをしても同様の現象が起こります。

      0_1658711891875_upload-585647e0-e8ef-4dfb-a84b-c28644202b45

      kizakiaoi 1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
      • kizakiaoi
        kizakiaoi @sig_hagane 最後に編集した時間

        @sig_hagane

        おそらく、全体的な彫り込みが浅いためだと思います。
        16bitで書き出しをした際と32bitで書き出しをした際で比較すると、32bitのほうが全体的に見た目が薄くなりますが、Intensityを調整していただくと問題なく使用できます。

        それでもどうしても濃さが欲しいという場合にはPhotoshopなどでレベル補正で調整してみてください。
        0_1658773144628_upload-6dbcce7d-9794-4e86-9794-6adfaee1c8fd

        【コミュニティから得たものはコミュニティに還元を】

        チュートリアルやタイムラプス等:
        https://www.youtube.com/channel/UCwPCTaFvVox7nO4Bv8uoweg

        1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
        • S
          sig_hagane 最後に編集した時間

          ご回答ありがとうございます!

          実際にIntensityを増やしたり、マイナスにしたりと試したのですが、調整前と変化がありませんでした。

          逆に16bitで書き出してみたところ確かに、一部つぶれてしまっている部分があるものの、下の写真のように肉眼で凹凸が見えるようになり、レンダリングにおいてもつぶれている部分を除いて凹凸が現れます。

          0_1658814078370_upload-a7ced3e6-e5d4-4404-97dc-fc81b2a46330

          1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
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