ダイナメッシュ後の凹凸
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ダイナメッシュ後の凹凸をきれいする方法がありますか?
どうもスムースの効きが弱いようです。
(フォルダ内のsmooth strong も同様です。)
解像度は2048です。
角度によってどうしても目立ったしまいます。
わかる方、どうかよろしくお願いします。 -
@Hide SmoothStrongでも足りない場合には、ベースメッシュとして使うにはポリゴン数がだいぶ多い状態なので、一度Zリメッシャーを使いポリゴン数を削減して元の造形を投影して、マルチレゾリューションメッシュにしてから、Smoothなどで整えることがおすすめです。
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@kizakiaoi
ご返答ありがとうございます。 -
@Hide ダイナメッシュを使用してるということは、トポロジは気にしてないと思いますので、
どうしてもというときは、Sculptris Proモードでゴリゴリとスムースを掛ける方法もあります。
(デフォルトの設定だと、カーソルの大きさで強さが飛躍的に変わるはずです)ただ、次にダイナメッシュを掛けたら粗さがもとに戻ってしまいますので、
あとはダイナメッシュを掛けないと決めた上で使用すべきなどの、制約がある手法です。 -
@star0worshipper
ご返信ありがとうございます。参考にさせて頂きます。