ナノメッシュの編集でのクラッシュを防ぐ方法
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デシメーションをかけて1万頂点のモデルを100個ほどナノメッシュとして挿入し、編集していると、よくクラッシュしてしまいます。負荷が大きいと思うのですが回避方法はありますでしょうか?CPUは9800x3d、メモリは64gb積んでいます。ご教示いただけると幸いです。
追記ipad版で編集してみると特に落ちることなく編集できました。 -
@amos1249
さすがに1万ポリゴンのモデルを100個挿入することがないのでなかなか再現が難しいですね。
クラッシュが頻発するようでしたらサポート経由でプロジェクトを送っていただければ検証いたします。ナノメッシュをすべて一つのサブツールで行うのではなく、部位ごとに分けて別サブツールにするなどで負担軽減することは可能だとは思いますね。
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@kizakiaoi
早速の返信ありがとうございます。解決が難しい場合はサポートにお願いしたいと思います。 -
@kizakiaoi
たびたび申し訳ありません。
ナノメッシュを編集していると、どうやらundoを行った際にクラッシュするようでした。Undoを行わない限りは安定して動作しますが、操作を一つ戻した瞬間にクラッシュが発生する状況です。設定でクラッシュを回避する方法はありますでしょうか? -
@amos1249
ナノメッシュをモデルに割り当てた状態で、ナノメッシュの編集をした際にクラッシュする。ということでしょうか?
2026.1.1では少なくとも軽量なモデルであればクラッシュするということはなさそうですが。
https://gyazo.com/e7739e29c801bd34d9af28dcd23403ce -
@kizakiaoi
説明不足で申し訳ありません。
メッシュの編集ではなく、回転、オフセットなどのパラメーターを編集中のundo操作時です。moveでの調整中もundo操作でクラッシュします。少しは大丈夫なのですが10回ほどパラメータをいじったりムーブを行ったりした後にundoを行うとクラッシュします。ポリゴン数は5万でも8頂点(四角形)でも変わらないようでした。 -
うーむ、検証をしてみたのですが手元では再現できないですね。
https://gyazo.com/d3b8d7cff5bfded1ad97f6c50ffadcf4デフォルトで入っているプロジェクトで再現できる場合には録画などをサポートへ送っていただければ検証いたします。
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@kizakiaoi
ご確認ありがとうございます。サポートにお願いしたいと思います。




















