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    服装の模様について

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    • H
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      この写真を例に水玉模様もしくはドット柄を入れたいんですが、どうすればよいでしょうか?
      一応ポージングした後で、服装にもしわを入れてしまったのでこの段階です。
      最悪、UV展開して描きこむしか方法ないんですかねー

      わかる方いらっしゃいましたらアドバイスお願い致します。
      0_1698396100031_143271039_o7.jpg

      kizakiaoi 1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
      • kizakiaoi
        kizakiaoi @Hide 最後に編集した時間

        @Hide

        主に2パターン方法があります。
        A.地道にポリペイントで丸いアルファを利用し、配置していく
        B.UVを展開してサーフェスノイズで円形のパターンを配置する

        UV展開はUVMasterのアンラップ。
        サーフェスノイズはNoisePlugのSpheresを使い、色情報のみに制限し、UVオプションを有効にすることでUV座標を利用してパターンを乗せることが可能です。
        https://gyazo.com/a2f3bc7697e682f7a990edee2512302b

        【コミュニティから得たものはコミュニティに還元を】

        チュートリアルやタイムラプス等:
        https://www.youtube.com/channel/UCwPCTaFvVox7nO4Bv8uoweg

        1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
        • H
          Hide 最後に編集した時間

          @kizakiaoi
          いつもご返信ありがとうございます。

          初めて使う機能なので、下手くそなのはご了承ください。アドバイス通り試験的にやってこのようになりました
          ノイズメーカーのノイズ51だと思うのですが、ドット柄はこのくらいの分量で
          スフィアのサイズを小さくしたいのと、横伸び縦伸びと円形がまばらなのを直したいですね。(ディバイトしても変わらず)

          また仕様なのかわかりませんが、何故か吸盤みたいになってしまいます。

          課題は多そうですね。

          0_1698469323262_新規キャンバス10.png

          kizakiaoi 1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
          • kizakiaoi
            kizakiaoi @Hide 最後に編集した時間

            @Hide
            ライトボックスのNoise52の調整をするのではなく、サーフェス>ノイズ>編集、その後NoisePlugを選択してSpheresのパターンを利用するという方法ですね。

            円に歪みが発生するのはUVに歪みがあるためですので、そこはUV側を調整する必要があります。

            【コミュニティから得たものはコミュニティに還元を】

            チュートリアルやタイムラプス等:
            https://www.youtube.com/channel/UCwPCTaFvVox7nO4Bv8uoweg

            1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
            • H
              Hide 最後に編集した時間

              @kizakiaoi

              ドット柄が表示されないと思ったら、カラーブレンドをー1にしてなかったんですね。
              失礼しました。
              これだとどうしても丸孔並列になってしまいますね。

              流石にドット柄の服装(丸孔千鳥)のようにするのは難しいですね。表示してから「メッシュに適用」してペイントブラシまたはで描きこめばうまくいきそうですが・・・

              画像のようにskペンでやってみましたが、もっと円がくっきりと表示する方法ないでしょうか?

              レンダリングしてもこのようになりますが、ドット柄の表示としてOKなのか判断ができかねるんですがいかがですか?

              0_1698497650925_新規キャンバス11.png

              kizakiaoi 1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
              • kizakiaoi
                kizakiaoi @Hide 最後に編集した時間

                @Hide

                画像のようにskペンでやってみましたが、もっと円がくっきりと表示する方法ないでしょうか?

                これについては2つ要素があります。
                一つはポリゴン密度ですが、もう一回ディバイドをしていただいた方が良いと思います。
                その後、ペン使用時、焦点移動の数値をさらに低くしていただくことですね。

                レンダリングしてもこのようになりますが、ドット柄の表示としてOKなのか判断ができかねるんですがいかがですか?

                これは用途、個人の判断によりますので、私としてはなんともですね。

                【コミュニティから得たものはコミュニティに還元を】

                チュートリアルやタイムラプス等:
                https://www.youtube.com/channel/UCwPCTaFvVox7nO4Bv8uoweg

                1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
                • H
                  Hide 最後に編集した時間

                  @kizakiaoi

                  円がくっきりと表示されました。これなら問題ないかなと思います。
                  レンダリングについても仰る通り、最終的に個人の判断に委ねられますからね

                  ありがとうございました。大変参考になりました。

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