素体の股に切れ込みが出来る
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ZSphereで素体を作り、サブディビジョンに変換してお尻の造形に着手しようとした所、
素体の股に大きな切れ込みが出来ており、消そうとしても全く消えません。
これは何が原因でしょうか?またZSphereで一から作り直すしか無いのでしょうか?ご教示お願いします。 -
ポリゴンが食い込んでいる状態となっていて、ポリゴン数が高い状態のメッシュをスムースしようとしているためではないでしょうか。
解決方法としては、サブディビジョンレベルがある場合には一時的に下げ、ポリゴン数を削減して作業しやすくするか、ダイナメッシュまたはZリメッシャーを利用しポリゴン数を削減後、大まかな形状を作ることをおすすめします。
ポリゴン数が高いと頂点同士が近いため、スムースが効きにくくなります。
そのため、一時的にポリゴン数を下げることで頂点同士の間隔が広くなり、スムースがしやすくなります。
https://gyazo.com/18af1ded3f5be0efce43df6a79c0bd2f -
@kizakiaoi
ありがとうございます。今回はローポリの状態まで遡って
切れ込み部分のポリゴン数をZmodeler→エッジループ削除でポチポチと減らしていく事で何とか自己解決しました。
次の機会があったら試してみたいと思います。