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    ipad版zbrushのprimitiveについて

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    • K
      kosukeyanagl 最後に編集した時間

      お世話になります。
      ipadのzbrushでprimitiveな形状を追加する方法はありますか?
      リングなどの形状を追加し、太さを素早く変更したいというような場合です。
      DT版ではそういうプラグインがあったようですが、ipad版ではどのようなフローがオススメか、ご意見を頂ければと思います。よろしくお願いいたします。

      A kizakiaoi 2 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
      • A
        amos1249 @kosukeyanagl 最後に編集した時間

        @kosukeyanagl
        ipad版でもギズモの歯車アイコンから選択できますよ。

        K 1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
        • K
          kosukeyanagl @amos1249 最後に編集した時間

          @amos1249 ありがとうございます。
          primitiveとして編集可能な状態で、と書くべきでした。
          基本的には初期にprimitiveで始めた場合、追加するオブジェクトは全てpolymesh化されると聞きました。
          しかしringの輪っかの太さなど、素早く変えたいケースはまぁまぁあるかと思いまして。現状そのようなアプローチは、iPad版ではどのようにするのか聞きたかった次第です。

          A 1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
          • A
            amos1249 @kosukeyanagl 最後に編集した時間

            @kosukeyanagl
            デスクトップ版での、どのような操作をipad版で行いたいのでしょうか?
            ipad版でもギズモの歯車アイコンからプリミティブとしてring3dを選択して輪の太さや内径、ポリゴン数をデスクトップ版と同様に変更できますよ。

            1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
            • kizakiaoi
              kizakiaoi @kosukeyanagl 最後に編集した時間

              @kosukeyanagl

              ツールパレットの現在選択中のツールをRing3Dに切り替え、イニシャライズ→好きなパラメーターを調整→サブツール>ポリメッシュ3D化でメッシュを調整できます。

              あとは再度ツールを切り替えて挿入をしていただければ利用できます。
              https://gyazo.com/95f6196efe4c3afcfe87497523856e47

              また、Amosさんが述べているように、ギズモ3Dに切り替えて、歯車アイコンから現在のサブツールをRing3Dに切り替えて調整する方法もあります。

              https://gyazo.com/270e386ca8ce151ab55437ce996595e6

              【コミュニティから得たものはコミュニティに還元を】

              チュートリアルやタイムラプス等:
              https://www.youtube.com/channel/UCwPCTaFvVox7nO4Bv8uoweg

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