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    オブジェクトが回転してエクスポートされてしまう

    ZBrushヘルプ
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    • R
      RS 最後に編集した時間

      Zbrush4R7を使用しています。
      Zbrush上で作成したデータをOBJでエクスポート後、
      他ソフトにてインポートした時に回転した状態で読み込まれてしまう現象の原因を解決したいです。
      例を挙げると、Aスタンスの人型のモデル(頭部が画面上方向、つま先が画面下方向、顔が正面から見える状態)をレンダリングソフト等でインポートした場合に、X軸で180度回転(頭部が画面下方向、つま先が画面上方向、背中が方面から見える状態)して読み込まれます。

      自身の使っているZbrushのXYZ座標方向に問題があるのではと考えているのですが、設定変更の方法がわかりません。
      解決方法をご教授いただきたいです。

      kizakiaoi 1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
      • kizakiaoi
        kizakiaoi @RS 最後に編集した時間

        @RS http://docs.pixologic.com/reference-guide/preferences/importexport/
        preference > Import/Export内のeFlipで該当の軸を反転してみると良いかもしれません。

        【コミュニティから得たものはコミュニティに還元を】

        チュートリアルやタイムラプス等:
        https://www.youtube.com/channel/UCwPCTaFvVox7nO4Bv8uoweg

        1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
        • R
          RS 最後に編集した時間

          教えていただいたとおり、
          eFipY , eFlipZ をONにすることで解決いたしました。
          何らかの拍子でこの機能が外れてしまっていたようでした・・・
          ONにした状態でStore Configを有効にすることで再起動以降も問題なくエクスポートできるようになりました。ありがとうございました。

          1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
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