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    zモデラーで一本ずつエッジを追加したいです。

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    • F
      fua 最後に編集した時間

      初心者で機能に詳しくないのですが、zモデラーでベースモデルに対してエッジを一本ずつ追加したいと考えてます。
      mayaで言うところのマルチカットツール(旧スプリットツール)のような感じです。

      zモデラーではエッジをターゲット状態で挿入かスプリットのアクションで代用しているのですが、
      挿入だとループで挿入されていまうのと、スプリットでは追加したポイントを中心に無駄な割りが発生してしまいます。

      単純に一本ずつエッジを追加しる方法はありますでしょうか。

      kizakiaoi 1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
      • kizakiaoi
        kizakiaoi @fua 最後に編集した時間kizakiaoi

        @fua

        zmodeler connect two vertexでぐぐると出てきますよ。
        ただ、これはポイントとポイントの接続を行うもので、特定のエッジの位置に「カット」を行う際にはSplitを使う必要があります。
        「Splitを行ったときに無駄なポリゴンが発生する」ということですが、これは切り込みを入れ、頂点を1つ追加すると、5角以上のポリゴン(いわゆるNgon)が発生するため、ZBrushはこれを防ぐために必ず3角or4角になるように調整します。
        それで一見「無駄に」思えるエッジが追加されるのですが、仕様上仕方がないものとお考え下さい。

        【コミュニティから得たものはコミュニティに還元を】

        チュートリアルやタイムラプス等:
        https://www.youtube.com/channel/UCwPCTaFvVox7nO4Bv8uoweg

        F 1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
        • F
          fua @kizakiaoi 最後に編集した時間

          @kizakiaoi
          5角形以上を無くす仕様の為、仕方ないということで承知しました。

          丁寧なご説明ありがとうございました。

          1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
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