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    Zbrushでぬいぐるみ作りました

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    • kazamashow
      kazamashow 最後に編集した時間

      今まで粘土で原型を作って型紙作りをしていましたが、此度Zbrushで作ったデジタル原型から初めて型紙を起こしてぬいぐるみを作成しました。
      !0_1528290284126_usausa2.jpg
      こちらが原型

      kazamashow 1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
      • kazamashow
        kazamashow @kazamashow 最後に編集した時間

        ポリグループで分けたら、UVマスターで展開、スクショ取って
        0_1528290498146_kaokatagami3.jpg
        0_1528290529301_kaokatagami5.jpg
        0_1528290463243_kaokatagami2.jpg
        クリスタで編集しました。0_1528290691268_kaokata2.jpg

        kazamashow 1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
        • kazamashow
          kazamashow @kazamashow 最後に編集した時間

          で、出来上がったのがこちらになります。
          0_1528290923288_usa1.jpg
          0_1528290949850_usa2.jpg
          0_1528290963458_usa3.jpg

          出来上がった後で顔を手直し。
          姪っ子の誕生日プレゼントとして送りました。
          0_1528290744957_kansei.jpg

          1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
          • F
            fr0stfr0g 最後に編集した時間

            とても面白い試みだと思いました。

            UVマスターで展開した型紙は、細い部分などの手直し以外は不必要でしたか?
            だとすれば、Zbrushがプチマーベラスデザイナーとして使えますね。

            kazamashow 1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
            • kazamashow
              kazamashow @fr0stfr0g 最後に編集した時間kazamashow

              @fr0stfr0g 返信遅くなってしまい申し訳ありません。
              UVマスターで開きにした画像は輪郭線の記入、パーツ毎のサイズ補正などの編集は行いました。平面で判り辛くなってる部分は立体の画像も参照にしましたが、クリスタでやったのは本当に簡単な手直し程度です。
              最近テクスチャにポリペイントを反映させる事を覚えたので、分割箇所に合い印を付けるという事を試しています。
              粘土で原型作ってた頃を考えると格段に手間が減ったので、もっと色々なぬいぐるみや衣装を着てるのなんかにも挑戦してみたいですね(^^)。

              1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
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