@kizakiaoi おお、こんなやり方が!!ありがとうございます!!
仮面卿さんの投稿
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Zmodelerのトランスポーズについて。
今現在、とあるパーツをZmodelerにてQqubeで黄色の部分を引き出しているのですが、
途切れておりますが、Dのような形にしたいです。しかし、トランスポーズで適正な形にしようにも元の円柱上のパーツのポリゴンなどがいがむので、二枚目のように真横にきれいに引き出せません。知恵をお貸しください。 -
RE: 鎧さんのモデリング上達日記
FGOのサリエリさん。赤発色などはPhotoshopでやる方がいいのか、ここで予めやはり塗っておくのか。その内わかればいいな。 !
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RE: Zmodelerでのモデルが重い
@kizakiaoi あ、元々そういう物なのですね。Zmodelerでの大体のモデリングから、細やかなモデリングはできないということなのでしょうか?
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Zmodelerでのモデルが重い
Zbrushをつい先日coreからアップグレードしたものです。
Zmodelerを最近触り始めたのですが、それで作ったモデルをダイナメッシュやクレイポリッシュをかけてポリゴン数が増えた後に
ブラシを入れようとするとかなり重たくなります。coreで普通のモデリングをやっていた時にはそんな症状はなかったですし、同じポリゴン数ほどの、Zmodelerを使っていないモデルをスカルプトするときも重たさは感じません。何か見当違いならすいませんが、Zmodelerで形状をある程度形作った後は、何か必要動作がいるのでしょうか?
現在はZmodeler操作終了→保存→ダイナメッシュ128解像度で10万ほどのポリゴン数に変えた時に重くなってます。