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    黒籔裕也

    @9682u8

    黒籔 裕也
    株式会社カプコン 
    CS第一開発統括 第一開発部
    シニアキャラクターアーティスト
    テクニカルアーティスト

    1977年生 岡山県出身
    1997年に映像制作のキャリアをスタートし様々なタイトルを経て2009年カプコンへ入社。 以来、シニアキャラクターアーティスト&テクニカルアーティストとしてデザイン業務とNextGen開発を牽引しているらしい。

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    9682u8のベストな投稿

    • RE: ZBrushの機能について要望

      自分はゲームのCGキャラクターを作る仕事をしています。
      ZBrushの使用率は非常に高いです。

      で、以下の機能が欲しいです。
      或いは既にあれば教えてほしいです。

      「ハイサブディビジョンレベル情報を維持したまま、ローサブディビジョンレベルのトポロジーを微調整したい」

      例としては、サブディビジョンレベル6の状態を確認しながらサブディビジョンレベル1のワイヤーフレームをそのボリュームに沿ってスライド移動させたり、分割を変更したりといった感じです。

      我々の仕事ではまず最初にZBrushでコンセプトモデリング、ハイディテールのキャラクターモデリングを行いますが
      最終アウトプットのゲームモデルはZBrushでいうところの「サブディビジョンレベル1」を使用しています。
      そしてこのゲームモデルに対しては、リギングの都合上、またアートディレクションのプロセスで非常に多くの修正が行われます。その修正の多くはMayaやSI、MAX等で行われます。
      その際にZBrushのマスターデータと「修正されたサブディビジョンレベル1」のトポロジーの互換性は失われていていることが多く再度ZBrushでディテールや形状を調整したい際にトポロジーの差し替えが非常に面倒です。

      大抵はProjectAllやOBJimportでトポロジを差し替えるなどで対応しているものの、モノによってはかなり面倒くさい回り道が必要です。簡単なトポロジー編集であればZBrush上でスムーズに行いたいです。

      この内容が言葉で伝わればよいですが、分からなければ後日画像で説明します。

      ZBrushヘルプに投稿されました
      9682u8
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    • RE: ZBrush公式コミュニティ ガイドラインとルール

      公式アナウンスありがとうございます。

      明確に「1ユーザーにつき1スレッドで投稿」とルールが設定されたので、
      今後はスレ乱立がなくなるのではないでしょうか。

      ZBrush イラストに投稿されました
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    • RE: ご意見・ご要望 / ユーザーの声

      @Takao-Shigeyama そうだったのか!w

      コミュニティーの掲示板に投稿されました
      9682u8
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    • RE: ご意見・ご要望 / ユーザーの声

      トマが言うには、

      トップロウ作品はピクソスタッフの内部選定で行っている!
      もちろん優れたアート、Zbrushをベースに制作しているのは好印象だ!

      ユーザーの皆さんには意見をバリバリし続けてほしい!

      ただしピクソのWEBチームは複数プロジェクトで並列作業を行っているので
      フィードバックがいつになるかはわからん!そこだけ勘弁な!

      ということらしい。

      というわけでこのスレッドへの書き込みはちゃんとトマがみてくれているので、
      皆どんどん書いていこう!

      コミュニティーの掲示板に投稿されました
      9682u8
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    • RE: ZBrushの用途

      @super_visor_jp ZBrushのおかげで人生が変わったというのは凄く共感できます。
      ツールや技術の進歩って世界が激変しますよね。

      コミュニティーの掲示板に投稿されました
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    Latest posts made by 9682u8

    • RE: VESPAKO

      素晴らしい職人芸ですね。
      この一連の作業はどれくらいの期間がかかるものなんですか?

      ZBrush イラストに投稿されました
      9682u8
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    • RE: 「デジタル原型師養成講座」フィギュア造形マニュアル本

      おお、この本買いましたよ!^^
      自分もデジタル原型の仕事を始めようとしていたので大変参考になりました♪

      ZBrush イラストに投稿されました
      9682u8
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    • RE: ZModelerでモデリング

      うおお!Zmodelerでここまで!すげぇ

      ZBrush イラストに投稿されました
      9682u8
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    • RE: ZBrushの用途

      @super_visor_jp ZBrushのおかげで人生が変わったというのは凄く共感できます。
      ツールや技術の進歩って世界が激変しますよね。

      コミュニティーの掲示板に投稿されました
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    • RE: 深川克人 ポートフォリオ

      胸の強調具合とムチムチ感がたまらないですね〜!

      ポーズ付けていく過程は一方通行なのでドキドキしますよね。ある種の覚悟が必要というか。
      ZBrush上でのリギングがもっと手軽になればいいのですが。

      ZBrush イラストに投稿されました
      9682u8
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    • RE: 妄想にふけるドンキホーテ(投稿テスト)

      メチャいいですね!さすがです。

      こういうのを3Dツールでライティングしてレンダリングを楽しみたいものですが
      デジタルデータの販売って行っていますか?

      ZBrush イラストに投稿されました
      9682u8
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    • RE: 2015年の作品いろいろ

      キメラ的なクリーチャーのアートが凄くいいですね。
      最終的にレンダラーは何を使ったんです?

      ZBrush イラストに投稿されました
      9682u8
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    • RE: ご意見・ご要望 / ユーザーの声

      公式に「1ユーザーにつき1スレッド」とアナウンスされましたが、
      既に立ててある複数のスレッドをユーザーが任意で統合することは出来るんでしょうか?
      そういった機能はありますか?

      コミュニティーの掲示板に投稿されました
      9682u8
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    • RE: TwitterにアップしたTipsまとめ

      @sakaki_kaoru 僕は仕事でリトポする時は気合で指先まで手動でリトポしますが、趣味の時はダイナメッシュオンリーなんでこのテクニックは非常に使えますね。気に入らない部分だけ再度Zrmesher!!

      ZBrushチュートリアルに投稿されました
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    • RE: ZBrushの用途

      僕はフィギュア原型や、3Dスキャンデータのクリーニングによく使っています。
      粘土に比べると圧倒的に早く作れますね。

      以前は頭を使うツールでしたが、ダイナメッシュが登場したあたりから
      無計画にテキトーにやっても作れてしまう扱いやすさが凄くよいです♪

      コミュニティーの掲示板に投稿されました
      9682u8
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