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    amos1249

    @amos1249

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    Latest posts made by amos1249

    • RE: ナノメッシュの編集でのクラッシュを防ぐ方法

      @kizakiaoi
      ご確認ありがとうございます。サポートにお願いしたいと思います。

      ZBrushヘルプに投稿されました
      A
      amos1249
    • RE: ナノメッシュの編集でのクラッシュを防ぐ方法

      @kizakiaoi
      説明不足で申し訳ありません。
      メッシュの編集ではなく、回転、オフセットなどのパラメーターを編集中のundo操作時です。moveでの調整中もundo操作でクラッシュします。少しは大丈夫なのですが10回ほどパラメータをいじったりムーブを行ったりした後にundoを行うとクラッシュします。ポリゴン数は5万でも8頂点(四角形)でも変わらないようでした。

      ZBrushヘルプに投稿されました
      A
      amos1249
    • RE: ナノメッシュの編集でのクラッシュを防ぐ方法

      @kizakiaoi
      たびたび申し訳ありません。
      ナノメッシュを編集していると、どうやらundoを行った際にクラッシュするようでした。Undoを行わない限りは安定して動作しますが、操作を一つ戻した瞬間にクラッシュが発生する状況です。設定でクラッシュを回避する方法はありますでしょうか?

      ZBrushヘルプに投稿されました
      A
      amos1249
    • RE: ナノメッシュの編集でのクラッシュを防ぐ方法

      @kizakiaoi
      早速の返信ありがとうございます。解決が難しい場合はサポートにお願いしたいと思います。

      ZBrushヘルプに投稿されました
      A
      amos1249
    • ナノメッシュの編集でのクラッシュを防ぐ方法

      デシメーションをかけて1万頂点のモデルを100個ほどナノメッシュとして挿入し、編集していると、よくクラッシュしてしまいます。負荷が大きいと思うのですが回避方法はありますでしょうか?CPUは9800x3d、メモリは64gb積んでいます。ご教示いただけると幸いです。
      追記ipad版で編集してみると特に落ちることなく編集できました。

      ZBrushヘルプに投稿されました
      A
      amos1249
    • RE: モーフターゲットで2重スカルプトを避けられる理由について

      @kizakiaoi そういった仕様だったのですね。詳細と動画もありがとうございました!

      ZBrushヘルプに投稿されました
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      amos1249
    • モーフターゲットで2重スカルプトを避けられる理由について

      スクリーンショット 2025-11-21 012628.png 以前の投稿で「モーフターゲットを利用することで二重に線が重なってしまうということがシステム的に避けられます」と教えていただきましたが、モーフターゲットのどういった仕様で二重にスカルプトを避けられるのでしょうか?ご教示いただけると幸いです。

      ZBrushヘルプに投稿されました
      A
      amos1249
    • エッジを残したい部分となじませたい部分がある場合

      IMG_0980.PNG
      画像のような複数シェルあるメッシュを一部はエッジを維持し、なじませたい部分もある場合はどのように結合、リメッシュするとよいのでしょうか?ユニオン後zリメッシャーでなじませたい部分はスムースしようと試みたのですが画像3のようにエッジが丸くなってしまいます。かっちりとエッジを残せる方法はあるのでしょうか?また、グループフリーズをオンにするとエラーが出てしまいます。

      追記 スムースグループを0にすることで無事解決いたしました。

      ZBrushヘルプに投稿されました
      A
      amos1249
    • RE: Qメッシュでの吸着を無効にしたい

      @kizakiaoi わかりづらい質問で申し訳ありません。詳しく返信ありがとうございます。少し理解が深まりました。

      ZBrushヘルプに投稿されました
      A
      amos1249
    • RE: Qメッシュでの吸着を無効にしたい

      IMG_0960.png @kizakiaoi 吸着無効にしても目的の形状にできませんでした。そもそもこの形を作るのに画像のようにQメッシュを使うのが間違いということでしょうか?

      ZBrushヘルプに投稿されました
      A
      amos1249