@kizakiaoi
ご確認ありがとうございます。サポートにお願いしたいと思います。
Latest posts made by amos1249
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RE: ナノメッシュの編集でのクラッシュを防ぐ方法ZBrushヘルプに投稿されました
@kizakiaoi
説明不足で申し訳ありません。
メッシュの編集ではなく、回転、オフセットなどのパラメーターを編集中のundo操作時です。moveでの調整中もundo操作でクラッシュします。少しは大丈夫なのですが10回ほどパラメータをいじったりムーブを行ったりした後にundoを行うとクラッシュします。ポリゴン数は5万でも8頂点(四角形)でも変わらないようでした。 -
RE: ナノメッシュの編集でのクラッシュを防ぐ方法ZBrushヘルプに投稿されました
@kizakiaoi
たびたび申し訳ありません。
ナノメッシュを編集していると、どうやらundoを行った際にクラッシュするようでした。Undoを行わない限りは安定して動作しますが、操作を一つ戻した瞬間にクラッシュが発生する状況です。設定でクラッシュを回避する方法はありますでしょうか? -
ナノメッシュの編集でのクラッシュを防ぐ方法ZBrushヘルプに投稿されました
デシメーションをかけて1万頂点のモデルを100個ほどナノメッシュとして挿入し、編集していると、よくクラッシュしてしまいます。負荷が大きいと思うのですが回避方法はありますでしょうか?CPUは9800x3d、メモリは64gb積んでいます。ご教示いただけると幸いです。
追記ipad版で編集してみると特に落ちることなく編集できました。 -
モーフターゲットで2重スカルプトを避けられる理由についてZBrushヘルプに投稿されました
以前の投稿で「モーフターゲットを利用することで二重に線が重なってしまうということがシステム的に避けられます」と教えていただきましたが、モーフターゲットのどういった仕様で二重にスカルプトを避けられるのでしょうか?ご教示いただけると幸いです。 -
エッジを残したい部分となじませたい部分がある場合ZBrushヘルプに投稿されました

画像のような複数シェルあるメッシュを一部はエッジを維持し、なじませたい部分もある場合はどのように結合、リメッシュするとよいのでしょうか?ユニオン後zリメッシャーでなじませたい部分はスムースしようと試みたのですが画像3のようにエッジが丸くなってしまいます。かっちりとエッジを残せる方法はあるのでしょうか?また、グループフリーズをオンにするとエラーが出てしまいます。追記 スムースグループを0にすることで無事解決いたしました。
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RE: Qメッシュでの吸着を無効にしたいZBrushヘルプに投稿されました
@kizakiaoi 吸着無効にしても目的の形状にできませんでした。そもそもこの形を作るのに画像のようにQメッシュを使うのが間違いということでしょうか?




















