VRoid Studioで髪を作りました。
ZBrushに移したのですが、三角ポリゴンになっているので、Zリメッシャーをしましたが、形が崩れました。
オートマスキングをしてmoveブラシを使い髪の裏側を分厚くしたり、zリメッシャーの設定をグループ保持などいろいろ試しましたが形状を維持出来ません。
どうすれば形状の維持ができますか?
VRoid Studioで髪を作りました。
ZBrushに移したのですが、三角ポリゴンになっているので、Zリメッシャーをしましたが、形が崩れました。
オートマスキングをしてmoveブラシを使い髪の裏側を分厚くしたり、zリメッシャーの設定をグループ保持などいろいろ試しましたが形状を維持出来ません。
どうすれば形状の維持ができますか?
目のテクスチャを皆さんはどうやって用意していますか?
自分は簡単な色使いの物ならzbrushのペイント機能でそのまま書いています。
もしくはアニメキャラで、目の画像を使えそうな素材があるなら投影機能で貼り付けるという風にしています。
ほかにオススメの方法がありましたら教えていただけますと幸いです
回答いただきありがとうございます。
そうですね、タブレットについてあまり理解をしていませんでした。
詳しく教えてくださりありがとうございます。
zbrushで使うのが一番の目的ですので、cintiq13を買おうと思います。
zbrush、フォトショ、電子書籍、pdf資料を見るのを目的に購入しようと思っています。
使うpcはWindowsです。
候補としてsurface pro、cintiq pro 13を考えております。
iPadも考えていたのですがWindowspcで扱うのは相性が悪いとの事で辞めました。
上記の使い方でオススメの液晶ペンタブがありましたら是非教えてください。
鎧はメタリック系のマテリアル、肌はスキン系という風にパーツ毎に分けてマテリアルを割り当てたいのですがzbrushでは可能でしょうか?
自分で調べたところmayaやmax,keyshotなどに移せば出来るようなのですが、zbrush単体で出来るという記事は見つかりませんでした。
回答頂けますと幸いです。
どうぞよろしくお願いします。
kizakiaoi さん
ありがとうございます。
ご指摘の方もありがとうございます。
今後は試行錯誤後に行った内容も記述し質問します。
服にフリルを付けたいのですがオススメのブラシもしくは作り方が載っているサイトや動画などありましたら教えていただきたいです。
よろしくお願いいたします。
zbrushを使用するのを目的にデスクトップPCの購入を考えているのですが、オススメのPCがありましたら教えていただきたいです。
予算は20万円以内を考えています。
一度切り離していたパーツをダイナメッシュを実行し繋ぎなおしたのですが、上手く繋げられずへこんでしまいました。
どうすれば綺麗に繋がりますか。
解像度は312→256にして繋ぎました。投影はオンにしています。
zsphereをアダプティブスキンでプレビューをしてみたのですが、
画像のように根元だけ何故か細くなってしまっています。
どうすれば均等な太さになりますか。
回答をしていただきありがとうございます。
回答だけでなく、その後にした方がいい操作まで教えていただき大変助かりました。
重ね重ねありがとうございます。
それとすいませんもう一つだけお手数ですがお聞きしたいです。
ポリグループ維持の際に筆アイコンを無効にと教えていただけましたが、この筆アイコンを無効にはどうすれば出来るのでしょうか。
教えていただけますと幸いです。
ダイナメッシュの解像度を上げると、
グループが維持できなくなってしまいます。
どうすれば維持したまま解像度を上げられますか。
もう一つなのですが、moveブラシなどでポリゴンを引っ張ると、ポリゴンが伸びてしまいスカルプトが難しくなります。
こういった時は積極的にダイナメッシュの更新をするといいのでしょうか。
ポリッシュをonにしたままダイナメッシュを更新しますと、その度に掘っておいた筋肉部分が滑らかになって見えづらくなります。
ポリッシュはonにせず、投影だけonにすればいいのでしょうか。
この2点回答お願いいたします。