@gnk444
横から大変失礼致します。
全く別なPCとソフトの話ですが、似たような経験がありまして。
メモリそのものが破損してる可能性はないでしょうか。
普段使わないような領域が破損していて、メモリを多く専有するソフトを使ったことにより、
その領域での不具合が露わになった、というものです。
Sculptrisの例も、Zbrushで力をつけたことにより、
前より複雑なモデリングにチャレンジしていたりしませんか?
@gnk444
横から大変失礼致します。
全く別なPCとソフトの話ですが、似たような経験がありまして。
メモリそのものが破損してる可能性はないでしょうか。
普段使わないような領域が破損していて、メモリを多く専有するソフトを使ったことにより、
その領域での不具合が露わになった、というものです。
Sculptrisの例も、Zbrushで力をつけたことにより、
前より複雑なモデリングにチャレンジしていたりしませんか?
@kizakiaoi
これで、細かい部分へリグ編集の際、混乱せずに済みそうです。
温かく的確なご回答に感謝の一言です。
ありがとうございました。
簡易リグ用にZsphireを使用しているのですが、
重み付け用のスフィアと、可動用のスフィアを見分けやすくするために、
スフィアごとに視覚的な区別ができたら良いと考えています。
環境設定や表示設定から全体の色を変える方法は分かったのですが、
任意のスフィアに任意の色を付けることは可能でしょうか。
お知恵拝借できましたら、大変幸いです。
@kizakiaoi
Google先生!その手がありました。
サイトが日本語で正常動作しない間は、
トップにピン留めしておくべきアイディアだと思います。
私も回答者様の時間を幾重にも無駄にする重複質問は避けたいので、検索を掛けてはいましたが、
挙動に不審な点があると思ったら、そういう事でしたか。
なんとか直せないものでしょうか。
質問者は、最悪、検索を放棄して、何も考えずに質問すれば済むだけですが、
今のままでは貴重な回答の蓄積が活かせず、回答者様ばかりが不利益を被ってしまいます。
質問者としては、例えば、文末に該当の英単語を入れて検索しやすくする、
などの方法で、少しでも回答を検索しやすくする工夫をするしかない感じでしょうか。
@kizakiaoi
複製&プロジェクション。なるほど!
オリジナルへ手を加えることばかりに目を向けてしまっていました。
一度行き詰まると、どうにも頭が回らなくなってしまって困ります。
これでディテールを崩さず作業を続けられそうです。
ご回答誠に有り難うございました。
とても面白い試みだと思いました。
UVマスターで展開した型紙は、細い部分などの手直し以外は不必要でしたか?
だとすれば、Zbrushがプチマーベラスデザイナーとして使えますね。
いろいろ試行錯誤したのですが、どうにもうまく行かず、困っております。
お知恵をお借りできましたら大変幸いです。
仮定として、
画像のような、内側が複雑に入り組んだシリンダー形状のようなものがあるとします。
表面には、や高サブディブレベルでの細かい彫り込みやポリペイントがあります。
(もっと彫りが深く、アシンメトリーでガチャガチャです。
具体的な例で言えば、丁寧にモデリングをされた服の中身半分を埋め、
襟から肩にかけての隙間や、下に広がるシャツの裾の隙間は活かしたまま、
キャラとの隙間を埋め立てたいと考えています。)
ディテールを崩さずに、画像の赤部分の内側を埋めたいのですが、
どうしたらよろしいでしょうか。
(ブーリアンとダイナメッシュの組み合わせや
sculptris Proのテセレーションとダイナメッシュでの結合など
なんとかやってみたのですが、ディテール損失や、埋め抜けが発生してしまっている状態です。)