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    hasibox360

    @hasibox360

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    • RE: カメラの視点を正面にする

      @kizakiaoi
      ありがとうございました!

      ZBrushヘルプに投稿されました
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      hasibox360
    • RE: カメラの視点を正面にする

      @kizakiaoi

      kizakiaoiさん
      回答ありがとうございます!

      説明が不足していてすみません。

      イメージとしては、画像のようにしたいと考えています。
      カメラを回転させる数値が分かれば調整できると思うのですが、現在は力技で合わせています。
      きっちり合わせる方法があれば教えていただけますでしょうか?

      よろしくお願いします。01_01.png

      ZBrushヘルプに投稿されました
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      hasibox360
    • カメラの視点を正面にする

      カメラの視点を正面に変換する方法はありますか?
      よろしくお願いします。

      ZBrushヘルプに投稿されました
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      hasibox360
    • RE: ZBrushのカスタムUI

      @kizakiaoi様 @star0worshipper様

      回答ありがとうございました!
      カスタムUIを作り直したいと思います。

      ZBrushヘルプに投稿されました
      H
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    • RE: ZBrushのカスタムUI

      @star0worshipper 様

      コメントありがとうございます!

      情報が少なくてすいません、「使えなくなる」状態がグレーアウトしている状態です。
      画像の赤枠の状態ですが、緑枠のサブツール>分割>「非表示分割」は「有効化」している状態になります。

      ボタンの上でCtrlを押し、ボタンのパスを確認しましたが同じでした。
      何が原因ですかね。0_1684122499914_グレイアウト.jpg

      ZBrushヘルプに投稿されました
      H
      hasibox360
    • ZBrushのカスタムUI

      Zbrush2023.1で使用
      カスタムUIは、新規のバージョンで作成しています。

      カスタムUIで配置した「非表示分割」ボタンが、作業を進めるうちに使えなくなる現象が起きます。
      ただし、サブツール>分割>「非表示分割」では問題なくボタンを押すことができます。
      この現象は、何が原因なのでしょうか?

      ZBrushヘルプに投稿されました
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      hasibox360
    • RE: NoiseMakerについて

      @kizakiaoi さん
      回答ありがとうございます!
      仕様なんですね、マスクをほかして試してみます。

      ZBrushヘルプに投稿されました
      H
      hasibox360
    • NoiseMakerについて

      ZBrush 2022.0.4使用してます、よろしくお願いします。

      UVありSubDiv5のモデルにマスク以外の部分に黒丸のテクスチャーの模様を
      NoiseMakerで適用させてマスクを外すとマスクの境目が出でしまうのですが、
      何が原因なんでしょうか?

      よろしくお願いします。0_1643685022342_サーフェイス.png

      ZBrushヘルプに投稿されました
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      hasibox360
    • RE: 3Dマウス操作中にペンタブレットでの操作をするとShift+Sを押したときの像が画面上に出る

      @TouFU
      自分も3Dマウス「SpaceMouse Pro SMPW」を使用して同じ現象で悩んでました。

      ZBrush 2021.6.3を使用してZplugin>Scale Master>Set Scene Scale
      をした後、モデルを動かしている状態でマウスをクリックすると、Shift+Sを押したときのような像(スナップショット)が出ます。

      3Dconnexion Technical Support JPに動画など送って対応してもらいましたが、

      Zbrushへの3Dconnexionデバイスの組み合わせによるコントロールは、
      ソフトウェアのエディターであるPixologicによって直接行われておりこのプロセスには3Dconnexionのコードが含まれていないため、
      問題を修正することが弊社ではできず、お客様に直接編集者に連絡して問題に対処して頂く必要があります。

      と返答がありました。

      まだPixologicにまだ連絡してません、すいません。

      ZBrushヘルプに投稿されました
      H
      hasibox360
    • RE: 指定した部分のポリゴン数を増やす方法

      @starworshipper さん
      ありがとうございます!
      ブーリアンを使用したモデルなので三角ポリゴンが多いモデルなので、これが原因ですね。
      助かりました。

      ZBrushヘルプに投稿されました
      H
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