うまく出来ました。ありがとうございます。
Latest posts made by Hide
-
RE: ホースの巻き方についてZBrushヘルプに投稿されました
@kizakiaoi 様
いつもアドバイスくださりありがとうございます。返信遅くなって申し訳ありません。
やり方については理解できました、まさに目から鱗が落ちるテクニックです。
クリースした所が斜めで表示されてしまうのがネックですね。

immブラシにキューブ状のものから更に水平に厚みを加えてcurveflatすれば行けそうな気がします。
immブラシのキューブverってないですよね? -
ホースの巻き方についてZBrushヘルプに投稿されました

ホースの巻き方についてうまくできる方法はありませんでしょうか?(画像が小さくて恐縮ですが)
#1 zスフィア
#2 「の」の字を繰り返しで行っていますが納得できるものができません。
アドバイス頂ければ幸いです。 -
RE: 服装の模様についてZBrushヘルプに投稿されました
円がくっきりと表示されました。これなら問題ないかなと思います。
レンダリングについても仰る通り、最終的に個人の判断に委ねられますからねありがとうございました。大変参考になりました。
-
RE: 服装の模様についてZBrushヘルプに投稿されました
ドット柄が表示されないと思ったら、カラーブレンドをー1にしてなかったんですね。
失礼しました。
これだとどうしても丸孔並列になってしまいますね。流石にドット柄の服装(丸孔千鳥)のようにするのは難しいですね。表示してから「メッシュに適用」してペイントブラシまたはで描きこめばうまくいきそうですが・・・
画像のようにskペンでやってみましたが、もっと円がくっきりと表示する方法ないでしょうか?
レンダリングしてもこのようになりますが、ドット柄の表示としてOKなのか判断ができかねるんですがいかがですか?

-
RE: 服装の模様についてZBrushヘルプに投稿されました
@kizakiaoi
いつもご返信ありがとうございます。初めて使う機能なので、下手くそなのはご了承ください。アドバイス通り試験的にやってこのようになりました
ノイズメーカーのノイズ51だと思うのですが、ドット柄はこのくらいの分量で
スフィアのサイズを小さくしたいのと、横伸び縦伸びと円形がまばらなのを直したいですね。(ディバイトしても変わらず)また仕様なのかわかりませんが、何故か吸盤みたいになってしまいます。
課題は多そうですね。

-
服装の模様についてZBrushヘルプに投稿されました
この写真を例に水玉模様もしくはドット柄を入れたいんですが、どうすればよいでしょうか?
一応ポージングした後で、服装にもしわを入れてしまったのでこの段階です。
最悪、UV展開して描きこむしか方法ないんですかねーわかる方いらっしゃいましたらアドバイスお願い致します。

-
RE: メッシュ同士の投影についてZBrushヘルプに投稿されました
@kizakiaoi
いつもご回答ありがとうございます。上記の方法を、投影前のモデルで修正しましたら、あまり凹みが目立たなくなりました。
やはり完璧にとはいかないようです。かなり根気がいるようで
これをしないと、3Dプリンターで起こしたときに目立ってしまうものなんでしょうねアドバイスありがとうございました。
-
メッシュ同士の投影についてZBrushヘルプに投稿されました
AのメッシュとBのメッシュの重なるところ投影した時に境界部(丸で囲った部分、踝の上)が凹んでしまいます。
なるべく同じ太さに合わせてはいるのですが、投影すると凸凹してうまくいきません。
(両メッシュのディバイト数も関連しているのかわかりません)
強引ですがmoveまたはsmoothでゴリ押しするといった状況です。よくはないのは重々承知です。
修正方法がわかる方アドバイス宜しくお願い致します。 -
RE: mayaのUVを・・・ZBrushヘルプに投稿されました
@star0worshipper
いろいろお手間を取らせてすみませんでした。自己解決しました。無事に反映させることができました。
#1 mayaでobj形式でエクスポート
#2 zbrushでツール → インポート → objのデータを読み込み(fbxはノータッチ)
#3 読み込んだメッシュからUVマスターでコピー
#4 アペンド内の同じメッシュ(違う名前で既にあったのでそれを選択して) → ペースト
#5 ツール → UVマップ → モーフUV(確認用)以上が手順です。(これで上手くいくはず)
テクスチャについては先ほどアドバイス頂いた通りで、読み込んだ時に位置反転している可能性があるので、任意で調整しください。
コピペは盲点でした。
@kizakiaoi 様にお伺いしたいのですが、keyshotでも一つのメッシュに、ラフネス、ノーマル(法線)等複数のテクスチャを貼れますでしょうか?未経験のためわかりませんが(マーモセットではkeyshotみたいにならなく、個人的には物足りなく感じています)
宜しくお願い致します。




















