@傘灰猫
シーン全体を包むバウンディングボックスに応じてパースがかかるため仕様ですね。
kizakiaoiさんの投稿
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RE: 【至急願います!】謎のポリグループが発生します…ZBrushヘルプに投稿されました
@OZOI_mx
なるほど、よくみるとここ襟の内側部分のポリゴンがつながっていないため、穴として判定されているのでそこを基準に埋められてしまっているケースですね。
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RE: 【至急願います!】謎のポリグループが発生します…ZBrushヘルプに投稿されました
@OZOI_mx
ダイナメッシュを利用するとポリゴン数が減り、元のポリグループを可能な限り再現しようとはしますが、ポリゴン数が不足している場合には隣のポリグループとくっつくことや、欲しいポリグループが他のポリゴンとまとめられてしまい意図したポリグループにならないことがあります。ダイナメッシュを利用する場合ですと、上記理由からサイズや、ダイナメッシュの解像度を適正にし、可能な限りポリゴン数を多めにすることが重要となります。
ただ、このような形状の場合、Livebooleanでの分割作業をすることで可能な限り元の構造を維持しつつ作業することが可能です。もしダイナメッシュでのポリグループ維持などが難しい場合にはご検討ください。
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RE: ホースの巻き方についてZBrushヘルプに投稿されました
@Hide
CurveTubeを選択してブラシ>モディファイア>ブラシ設定を4にすると立方体のチューブにできます。
また、IMMカーブブラシは掴んでからCTRLキーを押しながらドラッグするとひねることも可能ですよ。 -
RE: 下絵に合わせやすくサブツールを透明化したいZBrushヘルプに投稿されました
床グリッドの床グリッド投影オプション> 参照画像オプション > フィルモードを切り替えていただくことで可能となります。

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RE: マテリアルの一部がバグるZBrushヘルプに投稿されました
・再起動しても直らない。
・メインカラーを白に設定して、fillobjectをしても直らない。
・Zモデラーでポリゴンを貼りなおしても、一部直らない。これらの操作ではマテリアルがリセットされないので、マテリアルをFlatColorマテリアルに切り替えてからFillObjectで塗りつぶす必要があります。
もう一つの方法としてはマテリアルが保存されないZTLファイル形式で保存をし、再度読み直すことです。
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RE: ホースの巻き方についてZBrushヘルプに投稿されました
まずはホースの渦巻形状を作ってから好みの形状にあわせて変形することがおすすめです。
IMMCurveTubeを使ってその後、置き換える方法から
https://gyazo.com/8cdeb2829303030406040ef1af59ceb5過去のスレッドでも解説したようにZModelerのブリッジ機能で繋げていく方法があります。
https://zbrushcentral.jp/topic/2655/まずは渦巻を作って回転数と位置を大まかに決める→IMMなどでホースに置き換える。→位置の微調整をMoveTopologicalやマスキングなどで行う。みたいな形ですね。
より細かいカーブの位置決めをしたい場合には他DCCツールのカーブ機能と組み合わせるのも手です。 -
RE: ナノメッシュの編集でのクラッシュを防ぐ方法ZBrushヘルプに投稿されました
うーむ、検証をしてみたのですが手元では再現できないですね。
https://gyazo.com/d3b8d7cff5bfded1ad97f6c50ffadcf4デフォルトで入っているプロジェクトで再現できる場合には録画などをサポートへ送っていただければ検証いたします。
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RE: ナノメッシュの編集でのクラッシュを防ぐ方法ZBrushヘルプに投稿されました
@amos1249
ナノメッシュをモデルに割り当てた状態で、ナノメッシュの編集をした際にクラッシュする。ということでしょうか?
2026.1.1では少なくとも軽量なモデルであればクラッシュするということはなさそうですが。
https://gyazo.com/e7739e29c801bd34d9af28dcd23403ce -
RE: ナノメッシュの編集でのクラッシュを防ぐ方法ZBrushヘルプに投稿されました
@amos1249
さすがに1万ポリゴンのモデルを100個挿入することがないのでなかなか再現が難しいですね。
クラッシュが頻発するようでしたらサポート経由でプロジェクトを送っていただければ検証いたします。ナノメッシュをすべて一つのサブツールで行うのではなく、部位ごとに分けて別サブツールにするなどで負担軽減することは可能だとは思いますね。
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RE: 挿入からオブジェクトを追加するとサイズが小さいZBrushヘルプに投稿されました
@shiooo666
オブジェクトを挿入する際にはサブツールのサイズ(ジオメトリ>サイズの数字)がそのまま採用されます。
デフォルトの星のPolymesh3Dはジオメトリサイズが"2"なので、挿入先のメッシュが非常に大きいことが予測されます。基本ZBrushではユニファイをして、サイズを"2"に揃えてからエクスポートスケールの倍率をかけて特定の書き出しの寸法に合わせることとなります。
過去に解説したものがあるので一度通しでみてください。
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RE: モーフターゲットで2重スカルプトを避けられる理由についてZBrushヘルプに投稿されました
こちらの"Non-Buildup of Overlapping Strokes"に該当します。
ChiselブラシとLayerブラシ系でのみ利用できるのですが、レイジーマウスを有効にした状態で、モーフターゲットが有効なメッシュにスカルプトするとストロークが重なった部分の奥行きが2重にはならずに均一の深さになります。
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RE: 網目模様の作り方についてZBrushヘルプに投稿されました
実際にZModelerなどで押し出す方法もありますが、ポリゴンの大小に応じて伸びが発生したり、円柱の角数に応じて凹凸数が変わることから、土台の円柱形状をUV展開をしてその後、縦模様をサーフェスノイズなどで投影することが多いですね。
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RE: エッジを残したい部分となじませたい部分がある場合ZBrushヘルプに投稿されました
@amos1249
解決しているようなので、一応補足ではありますが、Zリメッシャーなどを利用する際にスムースグループが有効な場合には、ポリグループの境界にスムースがかかります。スライダーを調整することで度合いが変わるので、リメッシュの際にはぜひお試しください。 -
RE: 謎の線が消えないZBrushヘルプに投稿されました
@medaka
おそらくライトボックスを開いた際にファイバーメッシュをクリックしてしまったのか、ツールからファイバーメッシュを有効にしていたのか、ファイバーメッシュが有効になっていると思います。
ツール>ファイバーメッシュのメニューからオフにしてみてください。 -
RE: サブツール結合で切り抜いた時に際が荒れないようにしたいZBrushヘルプに投稿されました
@ジョンちゃん
ダイナメッシュを使って減算をかける際にカドの厚みが薄くなるので発生する問題ですね。こちらについてはLiveBooleanを使うか、ポリグループの境目を使って境目部分にのみマスクをかけて、スムースをかけるなどの方法で回避する方法以外は正直ダイナメッシュの性質上仕様となります。
3Dプリンターで出力する際には、これらはサンドペーパーで整える方が早いと思います。
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RE: Tポーズメッシュのトポロジーが崩れてしまった場合の修正方法ZBrushヘルプに投稿されました
@amos1249
崩れる前の状態がアンドゥ履歴等であるかにもよって異なると思います。アンドゥ履歴や、前段階の保存ファイルがある場合には、羽だけ再度ポージング前の状態に遡って再度ポージングしなおすというのが無難だと思います。
もし前の状態がない場合にはスムーズ等で整えられる範囲であれば整え、一から作り直す必要がある規模であれば作り直しが必要かもしれません。




















