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    kizakiaoiさんの投稿

    • RE: STLデータをエクスポートすると荒れる

      @mofu-2sann
      動画も拝見しました。

      考えうるパターンとしてはスケール設定がおかしいため、座標系が書き出し時に狂ってしまうパターンというのがあります。

      表示のおかしさを鑑みるにどちらかが発生していてもおかしくはないと思います。
      1.元のモデルが非常に大きいのに対して、書き出し時のサイズが非常に小さい場合。
      2.元のモデルが非常に小さいのに対して、書き出し時の倍率が非常に大きい場合。

      まずはこの動画の手順に従って、モデル全体を表示→バウンディングボックスを配置→ユニファイ→欲しいスケールを指定してすべてのサブツールに反映→ユニファイ

      とやった後、ZBrushからSTLで書き出ししてみて様子を見てください。

      また、ツール>ジオメトリ>サイズの数値と、ツール>エクスポートの"スケール"の数値をスクショで掲載していただけると幸いです。
      d10c3fb0-0773-4180-893f-f8dc08b9d4a5-image.png
      もしそれでも解決しない場合には、データを添えて公式サポートにお問い合わせしたほうが良いと思います。

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      kizakiaoi
      kizakiaoi
    • RE: STLデータをエクスポートすると荒れる

      @mofu-2sann
      OBJでエクスポートしてもSTLでデータをエクスポートしても同様であればまずはSTL書き出しによる問題ではないということを考えると、Chitubox側に原因があることだと思います。

      読み込みなおした際に全く同じ荒れ方/ポリゴン構造をしている場合にはZBrush側に問題がある可能性があります。ですが、他ソフトに入った時に変化が発生している場合には多くの場合、他ソフトに原因があります。

      また、荒れ方を見ると3Dプリンターの積層痕のようにも見えますので、スライサー側が実際に出力形状を表示しているのではないでしょうか?

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      kizakiaoi
      kizakiaoi
    • RE: 参考画像と3dモデルを合わせる方法

      @amos1249
      カメラの位置と、スポットライトを保存して合わせることが多いです。

      1.カメラをタイムラインに登録してタイムラインを保存しておく
      https://gyazo.com/5cffcc95eb0668a222a637b883e8b8f9

      2.位置を合わせた状態でスポットライトを保存して、移動させてしまったりした場合には必要に応じて読み込みなおす

      これでカメラをスポットライトに合わせた状態を保持できます。

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      kizakiaoi
      kizakiaoi
    • RE: 渦巻形状の作り方

      @Nmamacha

      なるほど、これならZModelerでエッジを押し出して螺旋をモデリングしていったほうが作りやすいですね。

      上のYoutube動画のうずまきの作り方でやる場合には、中心部分はマスクをかけてギズモで外側に押し出す形でよいと思います。

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      kizakiaoi
      kizakiaoi
    • RE: マスクで囲ったあとに内側を塗りつぶす方法はありませんか?

      @Kinoko-0
      2023以降では領域マスクという機能が実装されていますのでこちらを利用できます。
      https://gyazo.com/296ddb1da418b792d4256c0701bfd7c0

      もし2022以前を利用している場合には、一度マスクした部分にポリグループを割り当て→非表示→自動ポリグループ→ポリグループをまとめる。という方法があります。
      https://gyazo.com/5e05008c2f27eedc97b276caacd0024c

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    • RE: 渦巻形状の作り方

      @Nmamacha
      いろんな方法がありますが手っ取り早い方法としては5通りあると思います。

      画像を配置してそれを参考にしながら
      厚みのあるCubeの底面を非マスク→CTRL+ギズモ移動で押し出して数回に分けて渦巻形状に沿わせる→ポリゴンにねじれが発生するので一回厚みを消して再度厚みを付ける。その後、マスク + 移動で形状を微調整。
      https://gyazo.com/f53de19e200411eeceb36767c11a6e23

      ポリゴン数の少ないCubeを配置し、ブリッジで結合し、エッジを追加してMoveInfiniteDepthなどで調整
      https://gyazo.com/d4842f6458b3c3eedfa3a84febdffed3
      https://gyazo.com/d4f5147ce8f353a6aa5c0c819f6360e2

      あとはCADから立体を起こせるならそれを利用するのも手だと思います。

      他にもこのように円系の平ポリから頂点を分離→移動→結合で作る方法もありますね。

      設計図がもう少し鮮明であれば、Spotlightに読み込んで白線をスナップショット3Dで立体化するという方法もありますね。
      https://gyazo.com/597ad4631a44c034a2e57ef4499b36b8

      あとは頂点数の多めのCubeをベンドカーブで平ポリを曲げていく方法ですね。
      https://gyazo.com/f3b9244d22e9a14ca717e91c8c6c256e

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    • RE: 円柱に綺麗に1周スカルプトをする方法

      @amos1249
      綺麗な円柱であればカーブモードを使う方法もありますが、角のように形状が有機的な場合にはレイジーマウス + レイジースナップ + モーフターゲットを利用することで、最後に描いた位置にスナップして線を続いて描く。という方法を活用していただいた方が良いかもしれませんね。

      モーフターゲットを利用することで二重に線が重なってしまうということがシステム的に避けられます。
      https://gyazo.com/97aab6126140c9e6be589d2f51c967ee

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    • RE: pixlogicのパスワードリセットのメールが来ない件

      @あとら
      スパムとして判定されてしまい、迷惑メールにない場合には、Gmail側で判定されてしまっている可能性があります。

      迷惑メール欄にない場合には、Maxonのサポートまでお問い合わせください。
      MaxonのIDはPixologicの登録メールで自動的に作成されていますので、初回ログイン時にパスワードをリセットしていただければご利用いただけます。

      https://www.maxon.net/ja/support-center > サポートリクエスト

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    • RE: 透かし模様

      @AG 無事解決し何よりです

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    • RE: 透かし模様

      @AG

      彫った部分から差分作成したり、最初からサブツールを分けたものを彫るなど、いろいろな方法があると思いますが、元のハートを複製してその上に彫り、LiveBooleanで元のハートを減算する方法が手っ取り早いと思います。

      https://gyazo.com/f624a3a78c5cda5099def854e6088569

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    • RE: 真ん中に沿って作業がしたい

      @しろ1031
      VDMブラシは性質上シンメトリの中心で描くと重なって描かれる仕様となっています。描いた後に再度シンメトリに直すという作業が必要なことがあります。

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    • RE: ナノメッシュを1方向に配列したい

      @amos1249

      多くの場合ナノメッシュの下の項目にある整列で解決するのですが、もし解決できない場合にはZModelerのポリゴン>エッジ回転を利用することで手動で調整できます。

      動画を用意したのでご覧ください。
      https://gyazo.com/765c5caad58fd8a9ac504c17be9dacc0

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    • RE: ブーリアンメッシュ作成でのエラー

      @mmmm

      簡単に言うと正しく体積を計算できないようなポリゴンが生成されてしまっているのでエラーとなっている。という形です。

      Non-manifold = 非多様体

      Autodeskさんからの引用ですが、こんな形でポリゴンとしておかしな形状を指しています。
      a8f242fd-3ab3-4b8e-bc04-5bd40a2b7deb-image.png

      Degenerated face = 縮退面 - 2 つ以上の頂点がまったく同じ点に位置する幾何学的な面

      上記ポリゴンがあるためエラーが出てしまい、計算を中止しているという内容です。解決方法としては主に3種類あり、

      1.ポリゴン構造を変える。ダイナメッシュやZリメッシャーなどで原因となるようなポリゴンの構造を変える。形状は変わってしまいますのでご注意を

      2.ブーリアン操作の内容を返る。ブーリアンをかけた際に上記形状が発生しやすいようなレイアウトなどがありますので、それを避けるように配置する。という工夫を取る方法があります。

      3.LiveBooleanを利用せずにダイナメッシュのブーリアンで解決する。
      これによりメッシュ構造を変更しながらブーリアンをするので原因となる2つの問題は解決しますが、ダイナメッシュの性質上、ポリッシュなどで形状が丸くなったり、ディテールが浅くなったりと得られる形状が変わることがあります。

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    • RE: VDMを使ってから何かが変です...

      @しろ1031

      アンドゥ履歴が利用可能な仮想メモリが不足しているため発生している内容ですね。ポリゴン数を多く利用していたりすると仮想メモリが不足しますので、VDMブラシが直接的な原因ではないです。

      1.解決策としては必要以上にポリゴン数を上げない。
      2.PCの仮想メモリを増やす。
      3.アンドゥ履歴に割り当てられているメモリの量を増やす。
      環境設定>アンドゥ履歴>履歴のメモリ保持のスライダーを調整することで割合が調整できます。デフォルトの0.25はメモリ全体の25%をアンドゥ履歴の上限としています。

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    • RE: alpha mapの使い方について

      @kosukeyanagl
      メダルのように形状がばっちりと決まっているものであれば、UV展開をし、その座標情報を利用していただくことがおすすめです。

      1.UV展開する
      2.UV展開したモデルにテクスチャを割り当てる
      3.テクスチャの色情報からマスクを作る
      4.マスクを凹凸に加える
      https://gyazo.com/ae5a97c787ea9732b106f3a7fba9b22c

      あとはSpotlight機能などを組み合わせて特定の部分に投影するなども可能ですね。

      Mask + DragRectなどは場所を確定するまではスペースキーを押すと浮遊させることもできるのでそれを利用して位置合わせもおすすめです。
      https://gyazo.com/1876516633120c11cea0497f1cef3777

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    • RE: svgファイル読んでくれないんです

      @hideakihirata
      各ファイル形式にはそれぞれ読み込み/書き出しを担当する既存コードの"ライブラリ"があるのですが、可能な限りは対応しているのですが、全てのライブラリが全ての言語を読み込む前提で設計されているわけではない。ということは念頭に置いて作業していただいた方が良いと思います。

      「差別的」というのは解釈が間違っていると思いますよ。

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    • RE: svgファイル読んでくれないんです

      @hideakihirata

      サポートリクエスト -> サインインし、チケットを作成にてお問い合わせが可能です。
      https://www.maxon.net/ja/support-center

      チケット作成時にMaxonIDが求められますが、PixologicIDと同じメールアドレスがMaxonへ移行した際にすでに自動で登録されています。
      初回ログイン時には、一度パスワードリセットをかけることで新規パスワードを登録する必要があります。

      Mylicenseページの説明、およびサポートをどう求めるかについてはよくある質問(投稿の前に一読ください)に記載されています。
      https://zbrushcentral.jp/topic/991/

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    • RE: svgファイル読んでくれないんです

      @hideakihirata
      もし上記内容を試していただいても正常に読み込めない場合には該当のSVGファイルを添えてサポートへお問い合わせください。

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    • RE: svgファイル読んでくれないんです

      @hideakihirata
      アップグレーダー自体はおそらく今は無い"Pixologicのサーバー"にアクセスしているので、最新版のインストーラーはMylicenseページからダウンロードしていただくことをおすすめします。

      https://pixologic.com/my-licenses/login.php

      またsvgファイルの読み込みをする際に日本語フォルダ等に入れていないことをご確認ください。

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    • RE: 複製と視点操作がうまくできない

      @medaka
      動画の56秒時点ではCTRL + 移動でギズモの複製操作をしているので、そもそも同一のサブツール内での操作です。まとめる操作を別途行っているわけではないです。

      ギズモ操作で行う複製は"ジオメトリの複製"ですので、単一サブツール内。
      サブツール>複製の操作は"サブツールの複製"ですので、新規サブツールが作成されます。

      サブツールをまとめる必要がある場合には、サブツール>結合>下と結合でサブツール一覧から現在選択しているサブツールの下のサブツールとまとめることが可能です。

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