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    kizakiaoiさんの投稿

    • RE: メールアドレス変更

      @あおあお
      サポートへお問合せが必要な内容です。
      https://support.pixologic.com/

      公式サポートは英語のみですので、英語が苦手な場合には、右上のStart a conversationから日本語の原文と、機械翻訳の英文を合わせてお送りください。

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      kizakiaoi
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    • RE: ZmodelerのExtrude > edgeloopで選択ができない

      @rose_w_4thorns
      おそらく機能を勘違いしているものと思います。
      ZModelerのExtrudeの機能は"新規でエッジを追加し押し出す"という機能です。
      これらはオープンエッジへの操作に使用できますが、オープンエッジでないものには何も操作が反映されません。(操作が反映されてしまうと非多様体な異常なポリゴンが生成されるためです。)

      なので、そこ場合にはMaskを黄色点線部分のエッジにつけ、Scaleをかけるか、シンメトリのかかったMoveで操作していただく必要があります。

      以下に
      1.オープンエッジを作成し、本来のZModelerのExtrude機能で新規エッジを押し出す操作
      2.Extrudeではオープンエッジでないエッジには新規エッジが追加されない様子
      3.Maskをかけ、スケールをかけて調整している様子
      をまとめて動画にしたものをおいておきます。
      https://gyazo.com/3ec73737ed2c9313b2c681e7c5e5d281

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    • RE: Transpについて

      @エビフライ

      Preference(環境設定)>Draw(ドロー)の項目ですね。
      https://gyazo.com/dae27dce8fbce6cc4f037db5fd53c134

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    • RE: ポリペイントに不具合が生じます。

      @ni-pyo

      一度UVを削除してもう一度UVマッピングし、ポリペイントしてテクスチャにエクスポート
      すると普通に出力されます。

      お試しいただいているように、これで解決する場合にはUVに問題があるということになります。

      その点を踏まえてUVの配置を見てみると数カ所UVの境界線をまたいでいる。もしくは、またぎそうなメッシュが存在しています。
      これにより、テクスチャ生成時に正常に書き出されていないことが想定できます。
      縁には、ある程度余裕を持って配置していただいたほうがよいですね。

      0_1606257208659_uv_issue.jpg

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    • RE: Multi Map ExporterでCavity mapを書き出す際のトラブルについて

      @hirotakamorino
      そのエラー文が出るということは頂点数/頂点番号が変わってしまっているということなので、おそらくなんらかの操作でUVを崩してしまったのだと思いますね。

      無事解決し何よりです。

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    • RE: Zmodelerの複数辺選択&一括同時エッジスライドの仕方が分かりません。

      @ZET_TEZ
      昔からのZModelerの仕様でシンメトリ時に中央線がないと正常にシンメトリ操作が行えないのは仕様なのですが、通常初期のローポリ変形をする際にはギズモ3Dで片づけるパターンが多いので、シンメトリ抜きでスライドしようとした際にも似たような動作になるのは、私として把握してなかったですね。

      基本の2x2x2の立方体では正常に動作するので、おそらく仕様と考えても間違いないと思います。

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    • RE: Zmodelerの複数辺選択&一括同時エッジスライドの仕方が分かりません。

      @ZET_TEZ

      マスクで範囲を選択してからスライドしてみることをおすすめします。
      https://gyazo.com/28f41919766c967ecc76edd203d57eac

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    • RE: Multi Map ExporterでCavity mapを書き出す際のトラブルについて

      @hirotakamorino
      0_1605510457544_upload-bd651ea1-e0b2-4f5b-a75c-57439a5d1467

      0_1605510474917_upload-a4de727f-ab88-4001-9ad4-bee6345de551

      簡易でキューブのUVを調整し、UDIMがそれぞれ正常に書き出されるかを確認していただいたほうがよいと思います。
      この画像の例では、同じ設定を利用し、正面の4に分けられたポリグループがそれぞれUDIMを持っており、正常にこれらが名前に従い書き出されていることが確認できます。

      "CV979"と下記出されているところを見るとUV設定が正常になされているかを確認していただくと共に、もしデータ側に問題が見当たらない場合には、一度ファイルを含めてサポートに確認してみることをおすすめします。

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    • RE: ブーリアンをすると一部の部分がローポリになってしまう

      @CCC

      データを見る限りでは、モデルごとのポリゴン密度が不均一であることが挙げられます。
      出来る限りそれぞれのメッシュを均一にしていただいて、一体にしたほうが変形を抑えられるはずです。

      さらに、形状に対して不必要に高密度ですので、不要な頂点はできる限り抑えていただいたほうが確実だと思います。

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    • RE: ブーリアンをすると一部の部分がローポリになってしまう

      @CCC
      うーむ、問題はベルトやスカート側のトポロジーではなく、ベルトをとめる”バックル”部分のトポロジーの状態とそのメッシュをどう制作したかという点です。スカートやベルトのトポロジーを見ても解決にはいたらないので、バックル側のトポロジーがわかる画像と、どう制作したかを解説していただけますか?
      画像で説明が難しいようであればファイル共有サイトにバックル部分だけをアップロードしていただければ拝見させていただきます。

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    • RE: PolyFrameを表示したときに表示される二重線や三重線

      @タバスコマン
      二重線ではなく、クリース(Crease)が適用された線ではないでしょうか。
      Tool>Geometry>Uncrease Allでエッジに適用されているCreaseを解除していただければ解決すると思いますよ。

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    • RE: ブーリアンをすると一部の部分がローポリになってしまう

      @CCC
      どのようなメッシュを元にLiveBooleanをかけているのかがわからないので、推測となるのですが、ダイナミックサブディビジョンが適用されているメッシュにLiveBooleanをかける際には、LiveBooleanの結果を最終的に得る際に"DSdiv"のオプションを有効にしてからブーリアンメッシュ作成をクリックしてください。

      もしダイナミックサブディビジョンを利用していない場合には、元のメッシュのトポロジーがわかりやすい状態の画像をご用意ください。

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    • RE: Zbrushcore2021にアップデート後保存ができない

      @nikomisan
      なるほど、となるとウィルス対策ソフトなどのセキュリティやOS/ソフトウエアの権限によって保存が阻害されていることが原因だと推測できます。一度それらを見直して再度お試しください。

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    • RE: Zbrushcore2021にアップデート後保存ができない

      @nikomisan
      クイックセーブで問題なく保存されるものの、デスクトップ/ダウンロードで保存しようと思うと他のファイル形式であってもできない。という風に考えると、デスクトップ・ダウンロード以外の位置に保存した際に問題は発生しないかを確認していただきたいと思います。

      もし正常に保存される場合にはZBrushCore自体には問題が無いと思います。
      同様に他のアプリケーションなどでデスクトップ/ダウンロードに保存をした際には問題なく保存されるのでしょうか?

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    • RE: Zbrushcore2021にアップデート後保存ができない

      @nikomisan
      確認し、お答えいただきたい内容として4つあります。

      1.クイックセーブは正常に行えますか?
      2.フォルダーを保存しようとしている保存先を例えば、デスクトップやダウンロードファイルに指定しても保存ができないのでしょうか。
      3.アンインストール後、再インストールは新規でMylicense ページからインストーラーをダウンロードしてからでしょうか?
      4.他のソフトウェアや、ZBrushの別の"ファイル形式"(例えばドキュメント>エクスポートで画像として保存など)では正常にフォルダに書き出しができるのでしょうか。

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    • RE: zbrushのローポリをサブスタンスペインターでベイクする際の不具合

      @watasan

      サブスタンスペインターの質問となるので、そちらのコミュニティで確認していただくことをおすすめしますが、どのようなUVの展開をしたかということと、どのようなメッシュであったか。というのが問題だと思います。

      見た限りでは、足を上下に切った形だと思うので、UVのズレか、適切にポリゴンの流れができていないため、伸びが発生し、それがベイクされた。という風に推測できます。
      0_1604510056344_upload-6e0c81c1-8d71-4981-8b79-768dbf5dc1f6

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    • RE: ZBrush2021で、サブディビジョンフリーズ中にZModeler操作を行った際に、対象サブツールの関係ないメッシュが崩れてしまう

      @imasa

      2021より頂点結合周りのアルゴリズムに変更が加わったためとなっています。
      環境設定>ジオメトリ>ZModeler頂点結合許容値がデフォルトでは10となっていて、数値的には2020.1.4と同様の数値なのですが、必要に応じてこちらの数値を下げていただく場面があります。

      また、モデルのサイズが極端に小さい場合には頂点同士の距離が近いため、操作時に結合が行われやすくなります。なので、一度モデルのサイズがZBrush上の理想数値の"2"に近いことをご確認ください。

      現状は仕様となっていますが、もし明確に発生しているメッシュがあればサポートにそのデータをお送りください。

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    • RE: Z brushがエラーで起動しない。

      @Yauchi
      利用しているのはどのOSでしょうか。

      他のアプリケーションでは問題なくアプリケーションの起動/アンインストールはできるものの、ZBrushでは行えないということでしょうか?もし他のアプリケーションでも発生する場合にはOS側に問題があると思います。

      他にも、様々な理由が考えられます。
      ZBrushがセキュリティソフトからの干渉を受け、仮想メモリにアクセスできない場合や、ZBrushの起動ファイルが破損している場合。
      そもそもZBrushが正常にインストールできていない場合等。

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    • RE: Zbrush2018、2019のアンインストーラーについて

      @ameyukko
      レジストリが残ってしまうということを気にしないのであれば、インストールされているPixologicフォルダーをそのまま削除するという選択肢があります。

      レジストリを残したくないという場合でも、手動でレジストリを削除する知識がない場合には、触らないほうが良いと思います。

      もう一つの方法は手元にZBrush 2018, 2019のインストーラーが残っている場合には、再度インストールし、アンインストーラーを実行することで正常にアンインストール。という方法もあります。

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    • RE: 鎖やリボンをきれいに巻き付ける方法

      @bikinin メッシュの上でシングルクリックするとカーブは消すことができます。

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