@kou-dama
ブラシサイズを一度小さくし、カーブの線が引き終えたら、ブラシサイズを大きくすることで回避できると思います。

kizakiaoiさんの投稿
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RE: カーブのガイドへのスナップについて
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RE: デシメーションができない
@まぐろ
サポートへのお問合せが必要となります。
過去ログにありますのでこちらをお読みください。
http://zbrushcentral.jp/topic/1296/ -
RE: すぐ落ちる
既知の不具合ですね。
ZBrushCoreはファイル保存を試みた際にクラッシュしてしまう。これを解決するために、MyLicenseページよりダウンロードいただけるインストーラーが置き換えられています。ZBrushCoreをお使いのユーザーは再度Mylicenseページよりインストールをし直してください。または、こちらからアップデート用のパッチツールをダウンロードすることができます。このパッチツールを利用するには.dmgファイルのダウンロード後、マウントしてください。.dmgファイルよりupdaterアプリケーションをZBrushCore 2018.1フォルダーへコピーし、ZBrushCore 2018.1のフォルダー内にて起動をしてください。もし、初期のバージョンのZBrushCoreをご利用の方はこちらのパッチは利用できません。
ZBrushCore 2018.1へのアップグレードをMylicenseページからお願いいたします。 -
RE: 複数のツールの同時表示?
@starworshipper
表示結合などで、一度一体単位で一つのサブツールにまとめて持ってくるという方法(これは調整を前提としないで、レンダリングのみ)か、こちらで紹介している複数のZTLファイルを一つにまとめる方法を利用することで調整が楽になります。その後調整したらレンダリングなどができますし、また個別のZTLファイルとして表示サブツールの書き出しをすることで個別キャラに分けられるので、一時的にまとめるといいですね。
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RE: ZBrush2020でタイトルバーのメニューボタンが無くなった件
@RussulaEmetica
こちらも過去の投稿、同様に開発スタッフへサポートチケットをお送りください。 -
RE: ZBrush2020起動直後のエラー
@RussulaEmetica
サポートチケットへこの詳細な情報をお送りください。
また、ユーザー名が文字化けしていますが、どのようなユーザー名を利用しているかもあわせてそちらのサポートチケットに表記していただければ幸いです。https://support.pixologic.com/Tickets/Submit
サポートはアメリカ本国の担当者が行うので、英語に自信がない場合には、原文と合わせてGoogle翻訳でお送りください。 -
RE: 数値入力でキーボードの→←(矢印入力)ができないのでしょうか?
基本出来ないです。
マクロでスライダーそれぞれに現状の数値に一定数値を追加する”インクメント”を付けることもできるとは思いますが、スライダーごとに10単位で上がったほうが良い場合/1単位で上がったほうが良い場合。0.5単位で上がったほうが良い場合と、さまざまあり、左クリック後に数値入力をしていただいたほうが早いと思います。 -
RE: ZBrushCoreの再ダウンロードが出来ません
その場合には、サポートチケットからお問合せが必要な内容ですね。
https://support.pixologic.com/Tickets/Submit英語でのお問合せが必要となるので、原文と合わせてGoogle翻訳と合わせてお送りください。
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RE: ZBrushCoreの再ダウンロードが出来ません
よくある質問
>Q.インストーラーのダウンロード方法がわかりません。
A.MyLicensesにログインを行っていただくとダウンロードを行うことができます。をお読みください。
また、正常に起動しない場合にはこちらをお読みください。
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RE: UIコンフィグを読み込み再度起動すると白画面。
@鎧甲冑
そうですね。
基本的にカスタムUIの関連で不具合が発生する場合には、再度配置を手動ですることをおすすめしています。 -
RE: zmodelerのトランスポーズは対象を複数選択できないのですか?
@lucia
基本的にはエッジ/部分的なエッジループ/完全なエッジループが選択対象になります。
そこで、Zmodelerのエッジをターゲットにしたマスクを利用してエッジを複数選択後、反転させてそのままギズモ3Dで移動していただく形にはなりますね。マスクで範囲を指定したあとにZmodelerのトランスポーズの機能を利用するとマスクした範囲を上書きしちゃうので、ギズモ3Dに切り替えて、ALTキー+左クリックで、頂点を選択してから移動するとよいと思います。
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RE: 凹凸を潰して綺麗な丸みを作りたい。
@sinatuki
このような形状であれば、一度Zリメッシャーを使って、ポリゴン数を削減した後に(5000頂点程度に)、ディバイドを2-3回程度行ってスムースをかけて必要に応じてSubdivのレベルを上げ下げして、Smoothブラシで磨けばよいと思います。また、Trim Dynamicブラシや、ALTキーを利用したCLAYなどで平たくすることを好むユーザーも多いので、そちらを試してもよいと思いますよ。
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RE: 凹凸を潰して綺麗な丸みを作りたい。
求めているものが少々わかりづらいので、画像などで表現していただくことは可能でしょうか。
具体的な形状や、どういう場面で利用したいかがわかりやすいと説明しやすいと思います。 -
RE: Subtoolの下の方に表示されているmerge Boolean の表示がされない。
@Namkirin
Mergeが表示されなくなるのは、Polymesh3Dを行っていなかったりするZsphereのアダプティブメッシュにありがちです。
Booleanは、LiveBooleanを利用しているので、有効にする必要があります。 -
RE: 複数のオブジェクトをサブツールにまとめて挿入したい
@sinatuki
要するに1つのツールにあるサブツールをもう一つのツールにまとめて移動させる必要があるということですよね。1.一度FBXをZBrushに読み込んで、ZTLファイルとして書き出します。
2.ファイルの中身を移動させたいプロジェクト(この場合には、サブツールがバラで100個あるオブジェクト)を開きます
3.Zプラグインからサブツールマスターを開き、マルチ挿入またはマルチアペンドを指定して、先ほど保存したZTLファイルを指定します。
4.これで一つのツールにFBXからZTLに変換したファイルの中身がまとめられました。 -
RE: Zbrushのソフトを入れてるメインドライブを変えるには?(HDDをSSDのドライブに変えたい)
基本的にはSSDを利用する主な利点として、SSDからOSの起動が行えるようにした上で”起動ドライブ”として指定することと、アプリケーションをSSDから起動することで高速化を図るという点です。
OSのメインドライブの変更をしたくないけど、ZBrushのみのインストールをSSDのDドライブなどに入れる場合には、現在インストールしているZBrushをアンインストールし、インストーラーから、Dドライブの指定を行い、アクティベーションを行い直すことと、クイックセーブのスクラッチディスクの指定パスを変更することです。
また、インストーラーからDドライブをしていても、クイックセーブなどの設定フォルダはCドライブ側に生成されますのでクイックセーブをする際には遅くなりますので、こちらはクイックセーブファイルの場所の指定をし、変更する必要があります。設定方法は以下の通りです。
http://docs.pixologic.com/user-guide/customizing-zbrush/scratch-disk-location/ただ、個人的には少し手間ではあるんですが、SSDにOSをインストールし、起動ドライブとして利用することがおすすめです。この方法は "SSD 起動ドライブ 移行"で検索してみるとよいと思います。
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RE: ブラシサイズを小さくしてもスカルプトのクオリティを保つ方法
@lucia
ロールは別の用途に使う設定項目です。レイジーマウスのレイジーステップという機能の数値を低めにすることにより、ブラシのドット間隔を狭めることができます。
詳しくはドキュメントをご覧ください。
http://docs.pixologic.com/reference-guide/stroke/lazy-mouse/ -
RE: 同じマテリアルで部分的に光沢を出す方法はありますか?
@fwna1790
ZBrushには部分的にスペキュラーをコントロールするようなスペキュラーマッピングはないので、他のレンダリングシステムを利用する必要がありますが、多少違和感があっても問題が無いようであれば唇の一部だけ、光沢の度合いを変えたマテリアルを割り当てるということで可能となっています。MRGBの"M"はマテリアルの意味を差しています。
つまり、ブラシでなでた頂点に、指定のマテリアルとRGB情報を同時に塗りますよ。っていうオプションです。光沢(テカリ)自体はマテリアルのスペキュラーにて管理をしています。
つまり、マテリアルの複製を行い、ほかの設定は同じなまま、スペキュラーの数値のみを変えることで「似たマテリアル設定」で光沢を変えることができます。部分的なマテリアルの変更法に関しては公式動画でも解説していますので、ご覧ください。
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RE: FBXマスターでFBXをインポートした際にボーンデーターは無くなりますか?
@tonn
ZBrushではボーンの情報は取り扱っていないのでFBXから読み込みを行う際には、ボーンの情報はなくなります。
一部のブログで、FBXが扱えるメリットの一つとして、ボーンの情報が取り扱えるという記載がありますが、間違いです。