@amos1249
デフォルトで表示されている内容です。
環境設定>インターフェース>IMMビュアー>自動表示/非表示を押し、切り替えを行ってみてください。
kizakiaoiさんの投稿
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RE: IMMの削除はどうすればできるのでしょうか?ZBrushヘルプに投稿されました
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RE: zmodelerで円柱に縦と横にでっぱりを付ける際に縦断しても高さをそろえる方法は?ZBrushヘルプに投稿されました
まず、下部のModifier内の通常吸着が有効になっていることを確認してみてください。
次に、1/10ステップ数など、押し出しを行った際のステップ数が最初に押し出しを行ったものと同一であることをご確認ください。
このステップ数というのは、一定の距離に対して10段階や4段階などに調整を行い、押し出しを行うようにします。
これと吸着が有効になっている場合には、基本的には問題なく吸着が行われます。もし万が一ステップ数の関係で吸着がうまく行われない場合には整列を行わないを押し、吸着するまで動かしてみてください。
https://gyazo.com/2dfa80b4b9695ed89ac5698158e45002 -
RE: Zbrushの再インストールについてZBrushヘルプに投稿されました
@mazuka
アクティベーション解除のマネージャーも同様のDLLの数字が表示されていますか?
おそらくそちらは2008のvcredistファイルのインストールが必要だったと記憶しております。ですが、PixologicのサイトのMyLicenseページからもアクティベーション解除自体は行えると思いますので、特段問題はないと思いますよ。
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RE: カスタムUIの新規メニュー作成をすることができませんZBrushヘルプに投稿されました
@新田ラム
UIのボタンサイズが41以下になっていると思います。
環境設定>インターフェース>UI>ボタンサイズを42以上にして、作業を行ってみてください。 -
RE: zmodelerで円柱に縦と横にでっぱりを付ける際に縦断しても高さをそろえる方法は?ZBrushヘルプに投稿されました
@amos1249
そもそも単純にこちらの面を選択対象外にし、押し出しを行うと段差を合わせることができるとおもうんですけどどうでしょうか。

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RE: zmodelerで円柱に縦と横にでっぱりを付ける際に縦断しても高さをそろえる方法は?ZBrushヘルプに投稿されました
機能としてはないので、該当ポリグループにスケールなどを適用して平らにすることで問題を解決することができると思います。
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RE: license登録できないZBrushヘルプに投稿されました
@有薗行朋
おそらく購入時に入力を行った際に、メールアドレスを間違えて入力を行った可能性があると思います。
サポートへサポートチケットを発行し、お問い合わせください。 -
RE: Zbrushの再インストールについてZBrushヘルプに投稿されました
@mazuka
http://zbrushcentral.jp/topic/1061/細かいdllの番号は異なりますが、こちらの内容と同様のものかと思われます。
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RE: ZBrush Core用PCについてZBrushヘルプに投稿されました
なるべくCPU性能が高く、ある程度メモリに余裕があるものをお選びください。
メモリが8GBですと、例えば、資料などをウェブブラウザで開き、ZBrushでモデルの読み込みを行えるのがギリギリという状態となります。メモリが不足しますとそもそも読み込めなかったりします。
上記内容ですと、予算次第ですがこの内容ではないでしょうか。CPU : Core i7-8565U メモリ 16GB
また、デスクトップパソコンとノートパソコンでは、比較的、ノートパソコンのほうが高くつくことのほうが多く、個人的には持ち歩く予定がない場合には、デスクトップパソコンの購入を優先しています。
公式推奨スペックは以下のリンクをご参照ください。
https://pixologic.jp/zbrush/system-specifications/ -
RE: ウィンドウズ10にOSを変えたらzbrushが起動しないZBrushヘルプに投稿されました
@aki_ayase
さすがにmicrosoft側の対応待つのもどうかと思いますので、Pixologicのサポートへサポートチケットを発行し、同様のケースがないかお問い合わせしてみてください。 -
RE: ウィンドウズ10にOSを変えたらzbrushが起動しないZBrushヘルプに投稿されました
直接的にはZBrushによって引き起こされている内容ではなく、VisualC++2008のランタイムで使用されているdllファイルが引き起こしているエラーだと思われます。一度ランタイムの削除を行って、再度ZBrushフォルダ内にある"Troubleshoot Help"フォルダにある"vcredist_2008_x64.exe"を起動し、インストールを行っていただくか以下の記事をご参照してみてください。
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RE: パーツ毎に別々のマテリアルを割り当てられますか?ZBrushヘルプに投稿されました
@CCC
https://pixologic.jp/project/material/
公式解説動画がありますのでご覧ください。 -
RE: モデルをコピーペーストすると位置が全く違う場所になるZBrushヘルプに投稿されました
@bikinin
エクスポートのスケール倍率などの比率を揃えてからコピーすることにより多少簡易となると思いますよ。 -
RE: ライトキャップ適用時、ブラーでモデルが黒色化するZBrushヘルプに投稿されました
@fr0stfr0g
自分の場合にはMatcap Grayなどでは発生せず、Matcap Gorrilaみたいな黒系のMatcapのみで発生しますので、少しさまざまなマテリアルで行った際の画像を添えてサポートチケットを送ってみてください。 -
RE: レンダリングすると影が黒一色になってしまいますZBrushヘルプに投稿されました
@suda
レンダー(render)> BPR影設定(BPR Shadow) > グローバル強度(GStrength)の数値を調整してみてください。
また、レンダリングするときにはライトを一つではなく、3つ程度配置を行い、"三点照明"を行うことをおすすめしますよ。 -
RE: スキニングモディファイアから生成されるメッシュのためにダイナメッシュができないZBrushヘルプに投稿されました
@supacya
気になる点としては、足の一部に穴のような箇所が複数あるところですね。ダイナメッシュはたまにメッシュに不備があると、薄皮としてそのまま処理を行ってしまい、エラーが発生することがあります。これらは事前に潰しておいた方が良いと思われます。また、ダイナメッシュを行う際にはユニットサイズに対して2が最適な状態となっています。(実際のサイズにあげてしまっている場合には、ダイナメッシュを行う際にはポリゴン数が不足することが予測されます。)
そのため、スケールマスターでシーン全体に対してユニファイを行うことをオススメします。
先日行われたZBrushLiveの榊さんの生放送が非常に簡潔にDynameshなどの最適スケールと、エクスポートの倍率についてお話をしているのでご参考にしてみてください。(冒頭の5分あたりからです。)
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RE: スキニングモディファイアから生成されるメッシュのためにダイナメッシュができないZBrushヘルプに投稿されました
@supacya
どのようなメッシュ形状に対して行おうとしているか見えない。
頂点数を確認することもできないという状態ですので、それらの情報をお書きいただくか、画像としてご投稿ください。基本的にはそのエラーが出る場合には、ダイナメッシュの結果として得られるデータがエラー文に書いてある通り、「頂点とポリゴン数が0の何もない物体が発生してしまうため、操作ができません!」という感じの回答がされているものです。なので、ダイナメッシュを行う際のデータに不備があるか、小さすぎるか、結果としてメッシュが消えてしまうようなデータ構造になっている。という状態のためでている警告です。
なので、ダイナメッシュを行う際のデータがどのようになっているかを確認しないと原因を特定できないので、それらの情報がない場合には少々回答が難しいと思われます。




















