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    kizakiaoiさんの投稿

    • RE: メッシュの透明化が出来ません

      @edane

      右側の透明と、ゴースト表示は複数のサブツールがある場合に有効な機能ですが、使用したいと思っている機能ではないと思います。

      下絵をどのように置いているかにもよりますが、
      "ドロー"の中のグリッド表示を利用している場合には、フィルモードを3に切り替えエッジ協調倍率のスライダーを調整してください。

      あと、直接的には質問には関係ないですが、ZBrush 2018.1にアップグレードすることをおすすめしますよ。

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      kizakiaoi
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    • RE: zbrush core 2018にブラシを入れた後、zbrush executableのクラッシュが生じます。

      @巡
      ZBrushCore はカスタムブラシを追加で入れることができませんので、無理やりフォルダー内にカスタムブラシを入れようとしているため、それが原因です。
      公式サイトの機能比較の欄でもユーザーが作成したブラシの項目が×になっているように、カスタムブラシを使用するにはZBrushへアップグレードを行っていただく必要があります。

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    • RE: Polypaintを有するToolにLayerを与えてポリゴン非表示した時の挙動について

      @Negative.CG
      頂点番号の関連で発生している問題ですね。
      具体的な再現を行う手順を記載の上、サポートチケットを発行することをおすすめします。

      ちなみに、多くの場合にはそのままベイクせず、非表示を解除するとポリペイント表示は正常に戻ると思いますが、どうでしょうか。

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    • RE: ベンドカーブについて

      @atyaamkaa

      ZBrushでは、一度複製を行い、Zremesherでポリゴン数を削減し、Divideを行い、複製元からProjectAllなどでディテールを転写しなおしたものをベースにし、それで変形を行うことが基本操作となります。Dynameshはあくまでベースメッシュを作成する際に便利ですが、そのまま変形を行うことは負荷が大きいです。単純にDynameshそのままで作業を行っているためだと思います。

      また、それ以外にも不要な操作を行い、Dynamic Subdivisionが適用されてしまっている場合などもあります。

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    • RE: core ztl形式保存について

      @ale
      対応しておりません。

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    • RE: ベンドカーブについて

      @atyaamkaa
      重いと感じたことはないんですが、Dynameshなどを行った高密度なポリゴンで操作を行っている場合にはどの操作でも非常に重い処理になると思います。
      また、ご使用のPCのスペックはどのようなものでしょうか。

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    • RE: Move Elastic とMaskingの併用について

      @Negative.CG
      なるほど、最新版かつCPU、メモリも特に問題がないということですね。
      となるとおそらくそれが発生している様子を動画で撮影して、上記症状を含めてプロジェクトファイルと一緒にサポートへチケットを送るほうが良いかもしれませんね。

      また、発生した状態でモデルの回転を行った際に表示が正常に戻るか確認を行ってみてください。モデルのリフレッシュにより発生している見た目だけの問題の可能性もあります。

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    • RE: Move Elastic とMaskingの併用について

      @Negative.CG
      確認していただきたい内容として

      1.ZBrushのバージョンは最新版でしょうか、もしそうでない場合には最新版に更新を行い、お試しください。
      2.Move Elasticで移動を行う際、Maskは100%適用されている状態でしょうか(完全にブラシの効果を遮断するようなマスクになっていますか?)
      3.Move Elastic以外のMove系のブラシでも同様に発生しますか?
      4.デフォルトのMove Elasticブラシになにか設定などは加えていますか?
      5.お使いのPCのスペック(CPU、グラフィックボード等)をご記載ください。

      個人的な経験上Moveブラシ関連でクラッシュしたことはほぼないのと、この挙動が再現できなかったので、より詳細な情報をください。

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    • RE: ダイナメッシュの事で

      @CCC
      Moveブラシに背面マスクをかけ、重なるように面を移動させ、Dynameshで結合を行うことをおすすめします。

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    • RE: Zbrush Coreの再インストール

      @RIVEN
      http://zbrushcentral.jp/topic/991/

      ご投稿前に一読していただくことをおすすめします。

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    • RE: エラーメッセージーメッシュにはレイヤーが存在します

      @シズミ
      サブツールにレイヤーが存在すると、ポリゴンの構成が大きく変更されるような処理を行う際にエラーが発生します。

      レイヤーは、彫り込みを行った内容を元の形状に対して個別に調整ができるため、"ベース形状が決まった上"での「ディテールの調整」や、「ポーズの調整」が得意なのですが、ポリゴン数や、ポリゴンの構成が大きく変更されてしまうと、うまく機能しなくなります。

      これはサブディビジョンレベルも同様で、「下のポリゴン構造の上に成り立っている形状」なため、階層の下が大きく変更されてしまうと前提が崩れます。そこで、レイヤーのディテールを一度すべて焼き付け(bake all)を行い、確定を行い、サブディビジョンレベルの削除を行う必要があります。

      https://gyazo.com/72ed6ad90666527fa8e56d70cf87a915

      サブディビジョンの削除を行った後にサブディビジョンの構造を戻す場合には、Zリメッシャー + 投影を利用する必要があります。
      レイヤーは特殊ですので、基本の形状が決まったあとから使うと便利な機能です。

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    • RE: zbrush core 2018 ギズモのx,y,z軸平行移動時にshiftキーを押した時の挙動について

      @syun
      ギズモ3Dに仕様変更が加えられているため、それが現在の仕様となっています。

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    • RE: IMMブラシを使用した時の質問です。

      @トラジ

      IMMブラシを利用し、メッシュの挿入を行うと、挿入を行ったメッシュ以外にマスクが適用されます。
      そのマスクの解除を行う場合には、キャンバス上の何もない箇所でCTRL + 左ドラッグで解除することができます。

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    • RE: ZModelerで加工後、ダイナミックサブディビジョンをかけると穴が開いてしまう

      @3DCGおじさんクリスタル

      こちらでも同様の操作で確認をすることができましたので、サポート経由で開発チームのほうへバグ報告を行わせていただきます。

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    • RE: ZBrushCore 2018へのアップデートライセンス

      @honlisu

      以下の内容をご確認ください。

      my licensesのアカウントがご購入時のメールアドレスのものであるかご確認ください。

      また、よくあるご質問の以下の項目をご確認ください。
      http://zbrushcentral.jp/topic/991/

      Q. MyLicensesからログインを試みると、Pixologic IDが存在しないといわれる。
      A.購入時のメールアドレスにてPixologicIDの作成を行っていない場合に、そのように表示が行われます。簡単な確認方法は、パスワードのリセットから、お使いのメールアドレスを入力し、リセットを試みてください。
      その際、リセットを行うことができず、メールアドレスが登録されていないという表示が行われる場合にはPixologicIDが作成されていないこととなります。こちらから購入時のメールアドレスを入力し、登録を行うことで解決いたします。登録後、ログインを行い、正常にシリアルナンバーが結びついているかご確認ください。
      もしシリアルナンバーが正常に結びついていない場合には、お困りの内容・ご購入時のメールアドレス・シリアルナンバーをサポートチケットにてお送りください。

      ということで、もしメールアドレスが購入時のメールアドレスを登録しているにも関わらずシリアルナンバーが結びついていない場合にはサポートのみが対応できる内容ですので、サポートチケットをお送りください。

      https://support.pixologic.com/Tickets/Submit

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    • RE: デフォーマやベンドカーブについて教えてください。

      @fua
      たぶんその用途であればソフトデフォーマのほうがベンドカーブよりはあってそうですね。

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    • RE: デフォーマやベンドカーブについて教えてください。

      @fua
      垂直、水平などの基準となる軸の変更は赤のコーンを引っ張り切り替えると各軸に変更されます。

      https://gyazo.com/a3ca7306b62e955964c770c2442bdf8d

      ポリゴンモデルに影響せず、コントロールポイントだけを移動させたい

      「最終的にどういうものを作りたいか」というお話になってくると思うんですが、ZBrushではデフォーマを設定した際にバウンディングボックスが生成されていますが、そちらをベースに変形が加えられています。マスクを全体にかけ、コントロールのポイントのみ一見ずらすことはできますが、別の操作を加えると「再計算」が行われ、適用されます。なので、メッシュとコントロールポイントを切り離して操作を行うことはできないですね。

      https://gyazo.com/7aa32e654d31110754ccdec33ba9334c

      「~ってできますか」という機能だけの質問ですと「できるかできないか」だけの話になりますので、「最終的に~が作りたいから」質問を行っているという点が明確になると、別のアプローチや、解決方法なりのお話ができると思いますよ。

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    • RE: Mac版からWindows版への移行

      @eto325
      https://pixologic.com/my-licenses/login.php

      こちらからログインを行い、ZBrushCore 2018へのアップグレードを行ってください。
      アップグレード自体は無料で行えますし、何より、両OSで利用することができるクロスプラットフォームライセンスが採用されております。初期のZBrushCoreでは、初期選択を行ったOSのみが使用できる状態で、一度のみの切り替えという制限があったのですが、ライセンスのアップグレードを行うことでこれらの問題が解決するとともに、多くのバグ修正が加えられています。

      もしログインを行う際に、アカウントの作成を行っていない場合には、購入した際のメールアドレスで新規登録を行ってください。

      アップグレードやPixologic IDのログインの際の内容はこちらをご確認下さい。
      http://zbrushcentral.jp/topic/991/

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    • RE: ターンテーブルが保存できない!?

      @zetfire
      英語圏のプログラムにありがちなことなので、英語フォルダに英語ファイルで保存をすることをおすすめします。

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    • RE: ターンテーブルが保存できない!?

      @zetfire

      "日本語フォルダ"内に保存を行おうとしているとエラーが発生しているものと思われます。
      デスクトップに英語名で書き出しを行ってみて問題が再発するかお試しください。

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