@zetfire
"日本語フォルダ"内に保存を行おうとしているとエラーが発生しているものと思われます。
デスクトップに英語名で書き出しを行ってみて問題が再発するかお試しください。
@zetfire
"日本語フォルダ"内に保存を行おうとしているとエラーが発生しているものと思われます。
デスクトップに英語名で書き出しを行ってみて問題が再発するかお試しください。
@CCC
クラシックスキニングが有効になっていませんか?
下記解説のように、最初に描かれた最初のスフィアは"Root Sphere"と呼ばれ、上下両サイドに子のZsphereがない場合には、部分的のみスキンが行われます。
Note: the first zsphere drawn – sometimes called the Root zsphere – will only be partially skinned (as in the above image) unless it has child zspheres at both ends.
また、同ページに親のスフィアと同じサイズにするには球体を置くためにドラッグしながら"Shift"キーを押すことで追加が可能記載されておりますので、もしわからない場合には公式ドキュメントをGoogle翻訳して見てみるのも手だと思いますよ。
Start dragging then press Shift to add a zsphere at the same size as its parent (the zsphere it is being added to).
@nannnyou
初代Coreを持っている方であればExportの際に.gozファイルフォーマットを利用して、ZBrushCore 2018 →初代Coreに持ち込むことはできると思います。ひと手間かかりますが、とりあえずやりたいことはできるかと。
ダイナメッシュ時、ポリグループの維持を行う際には、筆アイコンを無効にし、ダイナメッシュを行ってください。
Moveブラシでポリゴンを引っ張って伸びてしまった場合にダイナメッシュの更新を行うことで、気にせずさらに大まかな形状変更を行えるのがダイナメッシュを利用する最大のメリットです。
ダイナメッシュで彫った箇所がボケてしまう場合には、ある程度解像度を上げ、ポリッシュをオフにし、投影をオンにしてください。
ある程度掘ったら複製を行い、片方にZremesherを使い、Divideでほどよいポリゴン数にあげ、投影を行う物と、投影元のサブツールのみ表示を行い、"すべて投影"を使うことをおすすめします。こうすることで、サブディビジョンレベルのあるモデルにディテールを映して作業を行いやすくすることができます。
@nannnyou
プラグインの3DプリントハブのVRML形式での書き出しを行うことでサイズ指定を行いながら色情報を保持して書き出しを行えます。
「ポリゴン数の削減を行いながら最適化」に関しては、現時点のZBrushCore 2018では行えませんね。
@へっぽこ
追加したあとで
ツール>ポリグループ>自動グループを行えばよいと思います。
あとは、特定の箇所だけ色を変えたい時には特定の箇所だけ表示し、CTRL+Wを行うとポリグループが変更できますよ。
@Shin
たぶん過去にも似た質問にお答えしていますが、zsphereのアダプティブスキンを行ったものは、結合などの操作を行う際には3Dポリメッシュ化をする必要があります。
@mofu×2sann
お書きいただいた内容を拝見したところ考えられる現在の状況は
1.Deactivation Managerの起動を行い、"Reset"が押されていないため、正常にライセンスの状態がリセットされていない。
2.PixologicIDの作成を行っていないため、パスワードを忘れた方向けのメールアドレス入力時に「登録したアカウントがありません」と出る。
解決方法:
まず、PixologicIDは過去に作成されていない場合や、パスワードリセットの項目から該当のメールアドレスを入力したにも関わらず、「該当するメールアドレスがない」という表示が行われる場合には、PixologicIDの新規登録を行い、購入時のメールアドレスをご登録ください。
https://login.pixologic.com/register
登録を行ったあと、ログインを行い、正常にお持ちのシリアルナンバーが表示されていることをご確認ください。
もしこの時点で購入時のメールアドレスを登録しているにもかかわらずシリアルナンバーが結びついていない場合には、サポートへサポートチケットにてご連絡ください。
https://support.pixologic.com/Tickets/Submit
また、1年前頃からZBrushCoreをお使いだと思うのですが、そこからPixologicIDの作成を行っていないということはZBrushCore 2018にアップグレードを行っていないと思いますので、ライセンスのアップグレードをついでにしてしまいましょう。(よく勘違いされるのですが、ZBrushCore -> ZBrushCore 2018は無料アップグレードです。)
アップグレードは https://pixologic.com/my-licenses/ ページのZBrushCore 2018へアップグレードを行うことによりライセンスの切り替えを行えます。
ライセンスのアップグレードを行い、ZBrushCore2018のインストーラーを https://pixologic.com/my-licenses/ からダウンロードし、インストールを終えたら、ネットワーク経由でのアクティベーションが行えます。先ほど登録を行ったPixologicIDの入力を行い、認証が終われば問題が解決すると思います。
なんらかの都合により、もし2018ではなくZBrushCoreのまま継続して利用する場合には、MyLicenseから一度アクティベーションの解除を行い、現時点でのライセンスファイルの削除を行い、ライセンスファイルの新規ダウンロードを行い、再度認証を行っていただくことで解決すると思います。
list error while reading m main pMem object
これが発生する際考えられるのは2つのパターンです。
1.サブツールがnon-manifoldを含むトポロジーとなっており、破損してしまっているケース
2.サブツールの履歴が多すぎて読み込みに失敗してしまっているケース
です。
1.は読み込みを行い、エラー表示後、ファイルの読み込み途中となっている物がツールパレット内に存在しますので、そちらを確認し、不足分の作成を行い直すことをおすすめします。
ここらへんに表示されます。読み込みが失敗しているサブツールは抜けています。

2.は環境設定からアンドゥ履歴→読込スキップの設定をオンにし、再度読み込みを行い直してみてください。
また、これらの問題を避けるため、ぜひともクイックセーブ、別名保存は積極的に行ってください。
保存の際、履歴の保存をオフにすると、処理が早くなるので、保存が遅いなどが原因でクイックセーブを無効にしている場合などは設定の確認を行ってみてください。
なるほど、自分のMACの画面解像度設定関連の知識がYosemite程度で止まっていたようです。(Yosemiteには解像度を数値で指定する項目があったので。そしてWindowsでは文字サイズと画面解像度は別項目ですので。)
ZBrushの環境設定>インターフェース>ボタンサイズを変更してみてください。(41以下にはしないでください。)
数字を入力すると、次回起動時に反映すると表記になるので、再度ZBrushを起動し、各ボタンのサイズが変更されていることを確認してください。
https://support.apple.com/kb/PH25175?locale=ja_JP
文字の表示でなく、モニタの解像度を変更する別の項目があると思うんですが
@masa28
3Dプリントハブとスケールマスターは「それぞれ」寸法を調整することができる機能となっていますので、内部的に何を行っているかをいまいち把握できていない場合には、プリンタでの書き出しの際には、3Dプリントハブを。3Dソフト間でのデータのやり取りを行う際には、スケールマスターを。という形で使い分けてみてください。
システム環境設定→ディスプレイ→解像度で適切な解像度になっているかご確認を行ってください。
また、拡大率が設定されていることなどもあり、物を大きく表示し密度を上げる代わりに狭い範囲のみでの表示となっている可能性があります。
"ZBrush"の関連から離れてしまうため、詳細は調べていただくことをおすすめしますが、Toolbagや、UnityやUE4などのゲームエンジン関連がよく使われていますね。Marmoset Viewerは個人のウェブサーバーにもHTMLとしてアップロードできます。
https://marmoset.co/toolbag/
ですが、500万ー1000万ポリゴンのデータを送るのは現実的ではないので、UV展開とDecimationをしたものに少なくとも落とし込む必要はあります。
@gnk444
となるとZBrushの方の設定やインストールの不具合ではなく、OS側のキーボードの設定関連が疑えると思えます。
MACのSierraでもこのような公式記事があるため、お試しください。
https://support.apple.com/kb/PH25295?viewlocale=ja_JP&locale=en_US