ここんとこ、暑いので。

ドラゴンテイマー、スカルプト終了!
これで初めての3Dプリントを試してみる予定です。
まだUVマップのやり方解らないので、相変わらずのモノクロ…汗
(Zbrush内でのペイントは後から調整ができないので、どうにかフォトショに持っていく方法を探さねば!!!)


@kizakiaoiさま、ありがとうございます!
こういうのをもっと地道にたくさん作って面を埋めていく感じですかね。
ガンバりまっす!! p(^_^)q

CORE版でハードサーフェスは死ねる…汗
無謀? ブーリアンで形を出そうとするとエッジが汚くなってしまい、その修正にやたら時間がかかりますね /(^_^;
とりあえずアンドロイドの頭から、いつもながらのミヨウミマネで作ってみているのですが、根本的に作り方間違っているのでしょうか???

魚人、完成しました!
なぜ魚人? って、夏が近いから!!
(やっぱりレンダラー欲しいけど、Keyshotってブリッジソフトと本体の2つが必要?)
・・・
人-ディフォルメ-クリーチャーときて、あとZbrush coreで試してないのはメカ系…汗


やっぱりZbrushといえばクリーチャー…ということで、
次はクリーチャー系を作りはじめました。
ドラゴンやオークはあっちこっちで見かけるので、半魚人で!! b(^_^

そろそろBPR以外のレンダラーも試してみたい今日この頃…。
あと、私はFBしかやってないのですが、基本、ZB関連の情報交換はTwitterなのかな???

May the “Brush” be with you!
ほんとは服に布地のテクスチャ入れたいけど、ZbrushCoreでのやり方がわからない…/(;_;


2017年4月半ばにタブレットに付属していたZbrush coreをいじり始めました。
3Dは今まで国産のShadeしか使ったことがなく、ポリゴン系は昔六角大王をいじった程度。
まだ1ヶ月ちょいでロクロク使いこなせていませんが、練習がてら製作中や完成画をこちらにもupしていこうと思います。
・・・
ヘルプの方でkizakiaoi様に教えていただきつつ、練習で男性素体(各体パーツを移動してポーズを調整後、一体化して継ぎ目を消しつつ筋肉や筋を調整する目論見… ^_^;)を作ったりしていたのですが、女性素体も作り始めました。 Core版だと髪の毛は束で表現するしかないようなのですが、束に筋を入れるのがメッシュの目(?)と干渉してしまい、なんかスッキリ作れない…汗

>kizakiaoi様
度々すいません。本当にありがとうございます。
まだCoreを購入させていただいて1月ちょっとで、全然使いこなせてもいないのに、
もうZbrush欲しくなってきちゃいました!!
お世話になっております。
やはりcore版では髪の毛は地道にフサとして表現するしかないのでしょうか?
トリムマップみたいな機能ってあったりするんでしょうか?
(ここでする質問ではなくなってきてるかも…汗)

>kizakiaoi様
昨晩に引き続き本当にありがとうございます!
首を振った際に眼球が置いてかれてしまうので何か方法はないかと思ったのですが…すでに各サブツールごとにギズモの位置をいじってしまっていたため、眼球は置いていかれた元の位置で頭と同角度に回転するだけでした…汗。(サブツール間でギズモの位置をピッタリ合わせられれば上手くいくのかも。勝手な目論見で変な作り方しようとしてもそう上手くはいかないものですね /(^_^;)
とりあえず、頑張って手動で一つ一つ地道にやってみます。