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    kusuhiroさんの投稿

    • RE: Zmodelerのエッジループの追加・除去

      @kizakiaoi 再度返答ありがとうございます
      これは自分の察しの悪さと思い込みが原因です

      クリースがついた6面体には(*ついた時点で6面体ではなくなっているのにも関わらず)
      4つの角の部分(本来の6面体の頂点にあたる部分)にもエッジがついていることに
      あまりにも小さい部分だったこともあり、なかなか見た目で気付くことができなかった・・・ということです
      (*最初から拡大してジッと観察すれば もっと早く気づけたと思います)

      あと、この角の部分のクリースを消すためにedge→creaseでは消せず、
      point→creaseで消せたので 角の部分は「点」と思っていました

      今後 またこのようなことがあれば問題部分を拡大して原因をよく考えたいと思います
      丁寧に解説してくださり有難うございました

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      K
      kusuhiro
    • RE: Zmodelerのエッジループの追加・除去

      @kizakiaoi 返答ありがとうございました

      本には「辺」としか書いておらず 辺しか注目していませんでしたので
      右の画像の角の所(点? 頂点?) のところにもクリースがあるということになかなか気づけず
      うまくいかない原因を理解するのに苦労しました

      この度は丁寧に解説してくださり有難うございました

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      K
      kusuhiro
    • RE: Zmodelerのエッジループの追加・除去

      @kizakiaoi 返答くださりありがとうございます

      ②の図では上下の面のクリースのみ消えているので
      (*本当は左右もしておかなければならない)
      勘違いしていた・・・・ということなのでしょうか

      一番わからないのは、辺のクリースの削除をしても
      角が画像のように残ってしまうことでした。
      これは点のクリースを削除するということで良いのでしょうか?0_1612245609597_1.png

      エッジループを追加して角の丸みを調節する意図は理解していますが
      削除すべきクリースの場所・方法がわかりませんでした

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      K
      kusuhiro
    • RE: Zmodelerのエッジループの追加・除去

      色々試してみて、②の段階で上下だけでなく左右のクリースも消してから
      Bにエッジループを追加し ひっぱられてる上下左右の点をクリース・除去したら③っぽくなりました。
      それが正しいのかわからないのですが(*本には点の扱いについて書かれていなかったので)
      とりあえず見た目には同じっぽいので一旦解決したとして先に進めたいと思います。

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      K
      kusuhiro
    • Zmodelerのエッジループの追加・除去

      超初心者です。
      教本を見ながら進めているのですがどうしてもわからないところがあるので
      ご教授いただければ幸いです

      ①②まではできるのですが、③の状態にするのは
      どこにエッジループを追加すればいいのでしょうか
      Aの位置に入れると②のときにできたRが消えてクリースが再度できてしまいますし
      Bに入れるとどこのクリースの除去もできません。0_1612158257368_IMG_2913.jpg

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      K
      kusuhiro
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