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    MS_AQ03さんの投稿

    • RE: ハードサーフェスモデリング WIP

      画像を差し替えました。
      BPRのレンダリングのみで画像を作成しています。
      ZBrushのレンダリングのみでもかなり奇麗に出すことが出来ました。

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      MS_AQ03
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    • RE: ハードサーフェスモデリング WIP

      @zig-zo さん
      ありがとうございます!
      透明感や鏡面反射をもっと表現できれば良かったのですが、まだまだ勉強不足です。
      全身公開のときをお楽しみに(笑

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      MS_AQ03
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    • RE: ハードサーフェスモデリング WIP

      @blestar さん
      やっぱり色がつくとモチベーションがぐんと上がります(笑

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      MS_AQ03
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    • RE: ハードサーフェスモデリング WIP

      @やす さん
      ありがとうございます!
      とりあえずコンポジットはこれくらいにしておいて、
      早く脚や背中の方も公開できるように頑張ります!

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    • RE: ハードサーフェスモデリング WIP

      @Thomas さん
      アドバイスありがとうございます!
      確かに暗すぎたと思います。
      少し修正してみました。
      render003_s.jpg

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    • RE: ハードサーフェスモデリング WIP

      mw_151121_04s.jpg
      ZBrushでレンダリングしたものをコンポジットしてみました。
      カラーリングのイメージはこんな感じです。

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      MS_AQ03
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    • RE: ハードサーフェスモデリング WIP

      @NANCO さん
      お褒めいただきましてありがとうごさいます。
      早く更新できるように頑張ります!

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    • RE: ハードサーフェスモデリング WIP

      @blestar さん
      コメントありがとうございます!
      あの時は上手く説明ができなくて、誤解を与えてしまって申し訳ありません;;
      もちろんZModelerも必要に応じて活用しています。
      基本はZSphereによるリトポロジーで綺麗な面を出して、トポロジー調整やディテールの追加などにZModelerを使っています。
      ZModelerのみで1からモデリングをしたことはないので、いつかチャレンジしてみたいです!

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      MS_AQ03
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    • RE: ハードサーフェスモデリング WIP

      @studiokeeps さん
      ありがとうございます!
      早く完成を公開できるようにがんばります!

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      MS_AQ03
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    • ハードサーフェスモデリング WIP

      001fog02.jpg
      mask.jpg
      face02.jpg
      ヘルメット三面図

      Body&hand.jpg
      胴体と手

      body.jpg
      背中と胸パーツ

      003torso.jpg

      material.jpg
      今回使用したマテリアルの設定

      WIP_HardSurface.jpg
      全身三面図

      ZBrushのみで作成しています。
      ZSphereによるリトポとZModelerを主に使用しています。
      他の統合アプリケーションは使用していません。

      【参考サイト】
      BadKing  http://www.badking.com.au/site/
      ZCLASSROOM http://pixologic.com/zclassroom/workshop/helmet-design

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      MS_AQ03
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