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    namana_mana

    @namana_mana

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    Latest posts made by namana_mana

    • RE: ゐヌ's Studio ╹◡╹)

      ■モデルの一部を3Dプリントしました∩╹◡╹)∩ 
      0_1487075844289_heads.png
      (別の角度@twitter)
      いずれ全身をプリントするためのテストショットと、
      figmaに載せてみたいという好奇心のために!

      サイズは、1/12を想定して、頭部が20mmぐらい。
      価格は、DMM社に依頼して、1000円強でした。

      ■今回気づいたこと
      <プラス面>
      ・実物>>>>3Dモデル
       →"かたち"が実空間にあるのは何にも換えがたい!
      ・色の雰囲気はとてもよい
       →2Dで塗った雰囲気がそのまま出力されてる!
      ・画面上でのアラは出力するとかなり気にならなくなる
       →案ずるより産めって諺を思い出した

      <マイナス面>
      ・色のぼやけが大きく、実解像度が仕様よりも低くなる。
       →眉毛が消えた!細部・文字がにじんだ!
      ・0.5mm以下のブリッジ形状は無茶だった。
       →メガネの再現は今回できなかった!
        (発注時にメガネは再現できないよと了承済み)

      ■次の段階に向けての反省
      ・ディティールをもっと表現したいので、全身モデルを出力するときはスケールを大きくしよう。
      ・石膏による白味を見越して、濃い色にしよう。

      ■おまけ
      figmaに乗せてみました。笑ってやってください。
      自分の絵とプロポーション・頭身が違うのでこういう結果に(;˘◡˘)
      0_1487076958303_C4n-B58VMAAsMjj.jpg

      ZBrush イラストに投稿されました
      namana_mana
      namana_mana
    • RE: Flower Ninja

      Hello!
      When I first saw it, I felt this is an illustration.
      Handwritten style hair flow and highlight texture looks very beautiful!
      (Translation by Google)

      ZBrush イラストに投稿されました
      namana_mana
      namana_mana
    • RE: ゐヌ's Studio ╹◡╹)

      ゐヌです。
      いろいろ遊んだので、掲載します。( ˘◡˘)

      ■したこと
      ・モデルを閲覧できるようにしました!!(Sketchfabに飛びます)
       VRにも対応してるので、実物大で出力したらどう見えるかナァ~~といった妄想もできます。
       なんて楽しい!

      ・フルカラー石膏による出力の見積もりを取りました。
       パーツがそろったので、体積が出ました。
       ポーズによっての変化は誤差程度だろうということで、見積もってみました。
       1/10サイズ(全高150mm)なら、9,000円弱という結果でした。
       これなら自分用に出力できる価格だなぁー!と一安心しています。
       0_1484922140508_estimate.png

      ・メガネを作りました。
      ・髪を増やしました。
      0_1484908105608_meganecap.png

      メガネは、以下の手順で作成しました。元絵のメガネに寸分の違いもないのが自慢です∩╹◡╹)∩ 
      アルファを作成→マスク→ポリグループ化→Zmodelerで厚みを持たせる→曲げ加工

      ■すること
      ・ポーズをつける。
      ・台座などの付属品を考える。
      ・MMDなど、アニメーションへの出力を狙って、blenderとの連携を考える。

      ZBrush イラストに投稿されました
      namana_mana
      namana_mana
    • RE: サイトの機能・使い方 / アップデート情報

      @kizakiaoi
      ありがとうございます!
      わざわざ確認までしていただいて…!

      おかげさまでタグを入力できました&
      書式などのボタンを見れるようになりました。
      前まではファイルのアップロードボタンも見えてなかったので、
      ファイルのドラッグ&ドロップでえっちらおっちら記事を作成してましたが、
      次回からスムーズに作成できそうです。助かりましたー!

      コミュニティーの掲示板に投稿されました
      namana_mana
      namana_mana
    • RE: サイトの機能・使い方 / アップデート情報

      スレッドにタグを付けたいのですが、
      上で@Takao Shigeyamaさんが示されているような
      タグを入力する欄が見えません…
      0_1484619052729_Screenshot 2017-01-17 at 11.10.12.png

      仕様が変わったんでしょうか?
      方法を教えていただければ幸いです。

      コミュニティーの掲示板に投稿されました
      namana_mana
      namana_mana
    • RE: ゐヌ's Studio ╹◡╹)

      ゐヌです。進捗を掲載します( ˘◡˘)
      メガネを除いてパーツを揃えられたので、次の段階を模索中です。

      ■したこと
       ・パーツの追加: 襟やリボン、フリルetc.
       ・ディティールの作りこみ
       ・自分の絵からMatcapを作ってみた: skin・clothの二種類
       ・BPRを調節した
      0_1484581431132_aa.png

      ■すること
       ・メガネを、Zmodelerを使って作る
       ・ポーズをつける
       ・髪を仕上げる

      ZBrush イラストに投稿されました
      namana_mana
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    • RE: ゐヌ's Studio ╹◡╹)

      @sakaki_kaoru

      返信ありがとうございます!
      自分の絵をそのまま立体化したい!という目的に、SpotLightとポリペイントはぴったりな機能です。
      そのデータを保持したまま3Dプリントできるみたいですし・・・!

      榊さんのカスタムブラシにはめっちゃお世話になってます。
      感謝の言葉しかありません・・・ m╹◡╹)m
      とくに髪の毛は、SK_hairとSK_twistがあったから作れたようなものです・・・!

      ZBrush イラストに投稿されました
      namana_mana
      namana_mana
    • ゐヌ's Studio ╹◡╹)

      はじめまして、ゐヌ(inu)といいます(∩╹◡╹)∩

      もともとは、2Dでのキャラクターを描くことが趣味でした。
      それを3Dで表現したかったので、Zbrushを使い始めました。

      目的は、2Dで描かれたタッチをそのままフィギュアに3Dプリントすることです。
      そのための課題として、オリジナルキャラクター(いわゆるうちの子)の"なまな"を作成しています。

      ■ 現状を下に掲載します。
      今後は、衣装のディティールを作りこんで、ポージングと彩色をして、完成させようと考えてます。
      0_1484377391694_20170113.png
      fig.1 全身

      0_1484377654815_前髪はトリムで切る.png
      fig.2 横顔

      このフォーラムを通じて技術やノウハウを学んでいけたらな、と思います。
      どうぞよろしくお願いします。

      ■ 余談ですが、スケール感の確認として、アクリルフィギュア(2.5次元?)として製作しました。
      良い出来なので見せびらかします!∩╹◡╹)∩ 
      0_1484377981927_DSC_6955.jpg
      fig.3 アクリルフィギュア

      0_1484378452387_DSC_6953.jpg
      fig.4 アクリルフィギュア(裏面)

      1/18を想定して作成したので、モデルカーなどと合わせることができます。

      ZBrush イラストに投稿されました
      namana_mana
      namana_mana