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    nick666

    @nick666

    S.A.Eというオリジナル作品を主体とした、創作活動を行う集団に属しています。最近フィジカルモデリングからデジタルモデリングに移行しました。zbrushには悪戦苦闘しています。

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    • RE: Bone to drive

      「Bone to drive」第2弾「ENGINE01」を先日のWF2016夏で発表しましたのでこちらにも掲載致します。前回製作の「CAR01」の搭載エンジンという設定で作成しています。今回はポリペイントをしたものをKEYSHOTでレンダリングしてみましたが、UV展開を考えずに済むのは直感的で、CGの知識が無くてもソコソコのレンダが作成できてしまうのは、ZBRUSH&KEYSHOTのコンビネーションならではだと関心してしまいました。ENGINE_FRONT.jpg ENGINE_RQ.jpg ENGINE_FQ.jpg ENGINE_HEART.jpg

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    • RE: Bone to drive

      2016/5/15:keyshotのテストを兼ねて新しいレンダリングを作成しましたので、更新&追加しました。

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    • Bone to drive

      2016_CAR01_FRONT-face.jpg CAR01_REAR.jpg 2016_CAR01_FRQ.jpg 2016_CAR01_SIDE-face.jpg 2016_CAR01_REAR-face.jpg
      CAR01_TOP.jpg
      先日開催されたWF2015夏に展示しました、オリジナル造形シリーズ「Bone to drive」シリーズの第1弾「CAR01」の完成型を発表しました。素形はsurfaceモデリングソフトで粗方造形し、zbrushで修正、ディテールの追加を行い、keyshotでレンダリングしています。以前はクリーチャー造形を主に行っていましたが、前々からやりたかった「カタイ物」と「やわらかい物」の融合をテーマに、「骨」の造形美を取り入れたマシンを作りました。今後は同じテーマでシリーズ化を行って行きます。

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