@OZOI_mx
自己解決しました。
お騒がせしました。
要するに、服の内側のポリグループが邪魔をしていて、ダイナメッシュをかけると服の内側にあるポリグループが『穴閉じ』されて、意図しないポリグループが作成されている状態でした。
@OZOI_mx
自己解決しました。
お騒がせしました。
要するに、服の内側のポリグループが邪魔をしていて、ダイナメッシュをかけると服の内側にあるポリグループが『穴閉じ』されて、意図しないポリグループが作成されている状態でした。
@kizakiaoi
ご回答頂きありがとうございます。
>が他のポリゴンとまとめられてしまい
>意図したポリグループにならないことがあります
ご指摘頂いている内容について存じ上げているのですが、仮にダイナメッシュの解像度を2000に設定したとしても、意図していないポリグループが発生してしまっており、なんとか解決方法を探っております。
画像3枚目がダイナメッシュ前で、画像4枚目が解像度2000程度(投影)でダイナメッシュをかけた状態ですが、ご覧頂いて分かる通り謎のポリグループが発生します。もちろんLivebooleanで分割前の状態を確かめてみても、やはり謎のポリグループが発生して意図している分割ができない状態です。
前述の通り、目に見えないポリグループ(画像2枚目パープル部分)があるとしか思えない状態でして、『非表示削除』や『自動グループ』など色々と試してみましたが、どうしても謎ポリグループが現れます。


下記画像のようなポリグループ分けされたサブツールがあるのですが、分割の為にダイナメッシュをかけると謎の断面(画像2枚目のパープル部分)が発生してしまい困っています。
サブツールをいくら弄っても存在しないポリグループが発生するので何度も何度もCtrl+shiftでクリックしても、どこの角度から見ても存在しません。ダボの関係からどうしても画像1枚目の状態でダイナメッシュをかけたいのですが…。
どなたか解決方法をお教えくださると非常に助かります(WF2026S本申請用なので部分的な画像しかお見せできずすみません)。


いつもお世話になっております。
下記画像↓のような頭パーツのアフロ部分と顔の部分を綺麗に分割したいのですが、何か良い方法はないでしょうか?
shiftマスクして分割するしかないでしょうか?


大変に失礼しました。
自分では説明できているつもりでも、実は逆に分かり辛い文章になってしまい申し訳ありません。
こちらの画像↓のようなものを…

こちらの画像↓のようにマスクをかけて分割したのですが…

こちらの画像↓のように断面が楕円形になってしまいます

これを回避するために、分割後に下パーツと上パーツをそれぞれ動画↓のように『move』ブラシで調整していたのですが、もっと効率的で確実な方法があれば教えてください。
毎度お世話になります。
画像①のような不定形のサブツールのマスク部分を分割するのですが、画像②のように横から見ると伸びてしまっています。このまま分割してしまうと断面を頂上から見ると長方形になってしまう為、正三角形に正してから分割、又は分割してから上下サブツールを正三角形に整える方法を探しております。
ご教授頂けましたら幸いです。
【画像①】

【画像②】

【画像③】

アルファパレット→インポートの手順で.tifファイルをインポートすると望み通りになりました。
質問に質問を重ねてしまい恐縮なのですが、、、
ライトボックス内のアルファ一覧に.tifファイルを追加することは可能でしょうか?.psdファイルだとフォルダに追加するだけで表紙されてくれるのですが、.tifファイルを同様の手順で追加すると『?』と表示されてしまいます。もしご存じでしたらこちらの件についてもお返事賜れると助かります。
お返事頂きありがとうございます。
アルファ(.psdファイル)のように使いたく購入したのですが、中身が.tifファイルだったために混乱してしまいました。
添付頂きました動画を拝見したのですが、上記の通りアルファのように使う事は可能でしょうか?
Art stationにて購入した.tifファイルがあるのですが、どこに追加すれば実装されるのか分かりません。検索してもこれといった解決策も見つからず、どなたかお知恵を拝借したく存じます。
ZBrush2023を使っています。
素人質問で大変に恐縮なのですが、足の裏にコピーライトを入れる方法を探しても一向に目的の方法が見つからず困っています。
【やったこと】
①画像をアルファ化して彫り込む→湾曲してしまって失敗
②テクスチャにインポートしてマスク→造形が崩れてしまった。
③Zプラグイン→3Dテキスト作成→サブツールが大きすぎてどう彫り込んだら良いのか分からない。
この3時間ほど目的の方法を探しているのですが、全く目的の表現にならず発狂してしまいそうです…
@kizakiaoi
お返事ありがとうございます。
考えていたよりもあまりに高度な技術だったために頭が追い付かず、頂いた動画をじっくり解析して覚えたいと思います。
今現時点で解決はしていないものの、頂いた技術を拝見して「そんなこともできるのか!?」となっていて、驚きを隠せません。
本当にありがとうございます。
@OZOI_mx
上記画像(スフィアAB)ではスフィア同士が垂直に重なっていますが、あくまで例として出しただけでして、実際には下記画像(スフィアCD)のようにカーブして重なっている場合に、カーブ状態はそのままで断面のみ垂直にカットする方法を探しております。
@kizakiaoi
お返事ありがとうございます!
投稿から色々と弄って検証してみたのですが、なかなか解決に至らず…
>具体的にはどのようなパーツを目指している
例えば顔(サブツールA)と首(サブツールB)を作成し、それらにダボを打つ為に顔と首の接合部分を完全に水平にカットしたいです。
最終的には以下の画像のような形にしたいと考えております。
スフィアA(左)とスフィアB(右)が重なっていて、サブツール→スフィアAを複製→半月マーク(正式名称不明)にチェック→下と結合→マスクの解除→で確かに接合部分が削除されますが、スフィアBの凸部分がスフィアAに反映されてしまうかと思います。
これをあくまで垂直にカットする方法を探しております。
したがって画像②のような形が理想です。
※画像②の状態にするために『TrimcCircle』を使いましたが、『Ctrl』+『shift』を押しながら選択するとカクついてしまって正確に垂直にできませんでした。
