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    shinya

    @shinya

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    Latest posts made by shinya

    • RE: UVマスターで開きたい

      @starworshipper
      返信ありがとうございます。
      一旦Nゴンの方は削除し、ご指摘の通り「トポロジ編集→頂点結合」を行うことで希望通りのUVマップができました。
      引き続き検証してみたいと思いますm(_ _)m
      0_1591528366501_タイトルなし.jpg

      ZBrushヘルプに投稿されました
      S
      shinya
    • UVマスターで開きたい

      髪の毛の房を ttps://

      ?t=702 (時間指定リンク貼れないようなので、先頭に「h」を付けて開いてくださいm(_ _)m)
      このように「房ごと」に開きたいのですが、
      YoutubeのUVマスターの設定内容と同じにしてアンラップしてもバラバラになってしまいます。
      どのようにしたら、房ごとに開くことができるでしょうか?
      0_1591489377817_001.jpg
      0_1591489441664_002.jpg

      【11:43くらいから】

      ZBrushヘルプに投稿されました
      S
      shinya
    • RE: keyshotの質問です

      @kizakiaoi
      レスありがとうございました。
      頂いたヒントを元に色々と試していたら方法が判りました!

      1.Keyshot for Zbrushにオブジェクトを送る
      2.ジオメトリビューを開く>ジオメトリを編集を押す
      3.ツリーを開き、オブジェクトを指定してOKを押す>継続が出るので続行を押す
      4.法線を編集を選択して次へを押す
      5.最小エッジ角度を設定し、頂点法線を計算を押す
      6.反映されるので、問題がなければ完了を押す

      この流れでポリポリしたオブジェクトがスムースになりました。

      ZBrushヘルプに投稿されました
      S
      shinya
    • RE: keyshotの質問です

      @Pixologic
      Keyshot for Zbrush 6 proにアップグレードしました。
      件の飛行機オブジェクトをZbrushに読み込んでkeyshotに送ったところ
      やはりNURBSのかけ方が判らず。。

      会社PCにKeyshot体験版を入れて同objファイルをインポートした際は
      NURBSが掛かった状態でインポートされたのですが、Keyshot for Zbrush 6 proではNURBSが掛かりません。

      また、画像のようにNURBSのボタンがグレーアウトされており、レンダリングメニューにある「NURBSをレンダリング」もグレーアウトで何もできません。
      そして、体験版で保存した.bipファイルをKeyshot for Zbrush 6 proで開いたところ、NURBSが掛かった状態で開きました。

      該当のobjファイルはこちらの方がアップされている「AlienProbe-DEMO.OBJ」です。

      また、購入前にLuxionのサポートにKeyshot for Zbrush 6 proではNURBSが使えるか質問したところ、

      Thank you for your interest in Upgrading to KeyShot 6.
      KeyShot 6 Pro for Zbrush is able to Render NURBS.

      と返答をもらったので買ったのですが。。
      NURBSを目当てに購入しているので、これでは買った意味がなくなってしまいます。。
      どうしたら良いでしょうか?
      0_1480519092274_image.jpg

      ZBrushヘルプに投稿されました
      S
      shinya
    • RE: keyshotの質問です

      Pixologicさん
      Mikaki_moriさん

      レスありがとうございます。

      引き続き調べていたところ、keyshot for ZbrushはHD相当なので
      NURBSレイトレーシングが非対応なのが原因のようでした。
      http://www.keyshot.jp/function/compare.html
      にもNURBSレイトレーシングのチェックが入ってなかったです><

      keyshot 6 pro for Zbrushへのアップグレードを検討したいと思います。

      ZBrushヘルプに投稿されました
      S
      shinya
    • keyshotの質問です

      ![alt text](image url)
      keyshot 5 for Zbrushを使用しています。
      Zbrush→Substance painter→Zbrush→keyshotの流れを考えています。

      Substance painterで書き出したノーマルマップをkeyshotのマテリアルのバンプに設定し、法線マッピングにチェックを入れたのですが、細かいディテールは出るものの、羽の部分は丸みを帯びずにポリポリしてます。
      本来であればノーマルマップを設定することでポリゴンの細分化もされるものと思いますが、
      何か方法はあるでしょうか?
      0_1479012349050_poripori.jpg

      こちらはSubstance painterの画像です。
      0_1479012398456_substance.jpg

      ZBrushヘルプに投稿されました
      S
      shinya