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    takuomizuno

    @takuomizuno

    私は漫画家の神崎将臣先生のデジタルアシスタントをする傍らZbrushでモデリングをしています。最近は3Dプリントにも挑戦中です。

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    takuomizunoのベストな投稿

    • オリジナル可動フィギュアのメイキング

      イラストの方にアップした可動フィギュアのメイキングをトマさんが希望されたので、初めてではありますが見様見真似ではじめます。
      試行錯誤の積み重ねの最中で、まだ確立したものではないので分かる範囲でいきます。
      lec01.jpg
      「写真1」
      後々のトラブルを避けるために全身のサイズは事前にきっちりと決めて画面上でも定規で測ってカメラに記憶させます。
      ジョイントは別パーツ化する事で調節や差し替えを行い易くします。ボールジョイントを選択したのは扱いやすくパーツ数も少ない為です。
      後で何処に何を使ったか分かりやすくする為に自分なりに規格化して4種類14個のジョイントを使っています。
      lec02.jpg
      「写真2」
      ジョイントの作成は単純にダイナメッシュを使った足し算引き算です。軸の直径は全ジョイント共通で玉と受けのサイズをレイヤーで管理します。
      軸と差し込み穴のクリアランスは0.3ミリです。玉と受けの間にクリアランスは取っていません。
      lec03.jpg
      「写真3」
      10ミリと12ミリのボールジョイントに関してはそのままでははめ込み難く、はめ込んでも受けが割れるトラブルが発生したので切れ目を入れています。
      これでかなり扱いやすくなりましたが、自分で出力しないと検証は難しいですね。

      クリアランスの取り方などは又の機会にします。今回は以上です。
      ご質問・メイキングに関するアドバイス等あればよろしくお願いします。

      ZBrushチュートリアルに投稿されました
      takuomizuno
      takuomizuno
    • 水天一碧 スケッチブック

      Zbrushcentral jp開設おめでとうございます。

      早速ですがZbrushでモデリングして3DプリンターのZortraxで出力したオリジナルアクションフィギュアです。
      関節もこの2つで作成しています。
      Prototype xenon.jpg
      P1030663.JPG
      P1030664.JPG
      P1030722.JPG

      ZBrush イラストに投稿されました
      takuomizuno
      takuomizuno
    • RE: 水天一碧 スケッチブック

      「仮面の忍者 赤影-Remains-」4巻の裏表紙に使った元イラスト(実際は目の部分を神崎先生が加筆しています)と、赤影モデルです。
      akacs4350.jpg
      aka01.jpg
      aka02.jpg

      ZBrush イラストに投稿されました
      takuomizuno
      takuomizuno
    • RE: 水天一碧 スケッチブック

      オリジナルデザインの武者ロボ(Samurai Exoskelton)を作りました。全長22センチでフル可動します。
      P1040330.JPG
      P1040331.JPG
      P1040334.JPG
      P1040338.JPG
      P1040344.JPG

      ZBrush イラストに投稿されました
      takuomizuno
      takuomizuno
    • RE: ZBrushの用途

      Zbrushを初めてみた時はまだR3だったので、
      ハイでもローでもなく漫画やイラストに使えるミドルクオリティの物が作れれば面白いかな?と考えて購入しました。
      お陰で色々と作れましたし助かりました。モデルを作りながらいずれは立体出力もあるのでは?…と薄々考えて
      いましたが、こうやって出力できるようになってみると扱いは中々簡単ではないようで…色んなアプローチを
      模索中です。

      コミュニティーの掲示板に投稿されました
      takuomizuno
      takuomizuno
    • RE: 水天一碧 スケッチブック

      『赤影-Remains-』の4巻表紙と最終話に登場したジャイアント…ではなくて『大機神』とてつじ…ではなくて『大鉄人』のモデルです。
      この2体に再登場の機会があれば、もっと手を入れてやりたいですね。

      大機神
      G-robo.jpg G-robo02.jpg G-robo03.jpg
      大鉄人
      tetujin01.jpg tetujin02.jpg

      ZBrush イラストに投稿されました
      takuomizuno
      takuomizuno
    • RE: 見習い魔法使いミルカ フュギュア

      キャラクターデザインの段階からここまで丁寧に写真を見せてもらえると色々と参考になりますね。こっちでもよろしくお願いします!

      ZBrush イラストに投稿されました
      takuomizuno
      takuomizuno
    • RE: 水天一碧 スケッチブック

      以前アップしたベースボディを元に作成したオリジナルのサイボーグ女戦士です。
      ZortraxM200で出力しました。
      P1040194-001.JPG
      P1040197-001.JPG
      P1040198-001.JPG
      P1040205-001.JPG
      P1040207-001.JPG
      関節のボールジョイントはどうしても見栄えが悪いので新しい関節をテスト中です。

      ZBrush イラストに投稿されました
      takuomizuno
      takuomizuno
    • RE: 水天一碧 スケッチブック

      女サイボーグのオリジナルアクションフィギュアの軸関節バージョンです。膝は2軸関節に挑戦しています。
      ワンダーフェスティバル2016のオリジナル可動フィギュアのプレゼンに持参したものです。
      P1040442.JPG
      P1040444.JPG
      P1040443.JPG
      P1040440.JPG
      P1040435.JPG

      ZBrush イラストに投稿されました
      takuomizuno
      takuomizuno

    Latest posts made by takuomizuno

    • RE: Snapshot3Dのメッシュがずれた位置に生成される。

      @kizakiaoi しっかりと記憶はしていないのですが、どこかの段階でキャンバスサイズを変更していたようです。
      そういう状態のZPRを読み込むとそれ以降の他のファイルを読み込んでも同じ現象が起きます。
      ソフトの再起動か改めてツールを保存しなおせば問題は起きませんでした。

      ZBrushヘルプに投稿されました
      takuomizuno
      takuomizuno
    • RE: Snapshot3Dのメッシュがずれた位置に生成される。

      公式サポートと先日までメールでやりとりしていましたが
      問題を起こすZPRをロードしたあとに右側のActualボタンを押すことで
      スナップポイントと生成されるメッシュの位置ズレは解消されました。
      お手数おかけしました。

      ZBrushヘルプに投稿されました
      takuomizuno
      takuomizuno
    • RE: Snapshot3Dのメッシュがずれた位置に生成される。

      問題を起こしたクイックセーブファイルをサポートチケットで出しました。
      拙い翻訳ですがよろしくお願いします。

      ZBrushヘルプに投稿されました
      takuomizuno
      takuomizuno
    • RE: Snapshot3Dのメッシュがずれた位置に生成される。

      OSはWindows10 Home でバージョンは1803です。
      画像解像度の設定は2048X2048ですが初期解像度の時から出ていますね。
      初期状態から変更した事はプラグインにGoBを入れた事とConfigを2018から持ってきた事です。
       上の投稿でも書きましたがこの現象が出る前にアルファのオブジェクトへのスナップが効かなくなります。
      つまりアルファを目的のオブジェクトに近づけてもスポットライトのリング内にスナップポイントが表示されなくなります

      Zbrushを再起動して問題を起こしたオブジェクトをクイックセーブから読み込んでもオブジェクトの位置ずれは再現されます。
      そのまま再起動はせずにクイックセーブで保存した問題を起こしていないオブジェクトを読み込んで
      アルファからオブジェクトを生成すると今度はちゃんと中心に作られます。

      ZBrushヘルプに投稿されました
      takuomizuno
      takuomizuno
    • Snapshot3Dのメッシュがずれた位置に生成される。

      Snapshot3Dを使っているといつの間にかオブジェクトにアルファをスナップするポイントが表示されなくなり
      Snapshot3Dのボタンを押してメッシュを生成すると斜め右下にメッシュが生成されます。
      オブジェクトの位置はギズモで原点に戻してから作業をしているのでオブジェクトが擦れたということは
      無いと思うのですが。
      ①Snapshot3Dのボタンを押す前
      0_1553407631886_ZBrush ScreenGrab01.jpg
      ②ボタンを押すと斜め下にメッシュが現れる
      0_1553407712506_ZBrush ScreenGrab02.jpg
      よろしくお願いします

      ZBrushヘルプに投稿されました
      takuomizuno
      takuomizuno
    • RE: Aviraのフルスキャンで検出

      @kizakiaoi やはり誤検出とみなして問題ないですね。安心しましたありがとうございます。

      ZBrushヘルプに投稿されました
      takuomizuno
      takuomizuno
    • Aviraのフルスキャンで検出

      セキュリティソフトのAviraでフルスキャンをかけた際に
      Zbrushのファイルの一つがトロイの木馬であると検出されました(スクリーンショットはそのレポートです)
      ネットで調べてみたところXpackという形式がその様にみなされるケースがあるという情報がありました。
      誤検出と判断して隔離もキャンセルしましたが。
      問題ありませんでしょうか?
      0_1531008243515_Avira log.jpg

      ZBrushヘルプに投稿されました
      takuomizuno
      takuomizuno
    • RE: ZModelerとBlenderの間でCreaseを共有したいのですが

      @kizakiaoi 返信ありがとうございます、
      ポリグループ⇔頂点グループで共有できるところまでは質問後に調べて何と分かりましたが、
      やはりCreaseの共有は無理なのですね。
      クリーチャーモデルのリトポロジーについても解説ありがとうございました。本当に初心者なので
      一般的な方法自体がわからなかったので、これで勉強の目星が付けられます。
      重ねてありがとうございました。

      ZBrushヘルプに投稿されました
      takuomizuno
      takuomizuno
    • ZModelerとBlenderの間でCreaseを共有したいのですが

      個人で3Dモデルをアニメーションさせたくて現在Blenderを勉強中ですが
      今まで使ってきたZbrushをより活用したいと考えています。
      そこでいくつか疑問が出てきたのですが

      • クルマや飛行機などのハードサーフェイスモデルをZmodelerで作成した場合、GoBやモデルのインポートエクスポートでCreaseエッジの情報をBlenderと共有する事は可能でしょうか?

      • 共有する方法が無い場合はどのようなやり方でエッジを維持するのでしょうか?

      • クリーチャーモデルを作る場合は予めUVにシームを付けたローポリモデルをZbrushにインポートしてからスカルプトするのと、スカルプトしたモデルをZremesherでローポリモデル化してエクスポートするのとどちらが一般的でしょうか?

      よろしくお願いします

      ZBrushヘルプに投稿されました
      takuomizuno
      takuomizuno
    • RE: 水天一碧 スケッチブック02

      前回の可動素体をベースにオリジナルフルカラーアクションフィギュアを制作しました
      パーツが細かくなったり、重くなったりと難度も跳ね上がりましたがフルカラーの表現力は
      やはり3Dプリンターならではですね。
      イベントで販売予定です。
      0_1512867386309_ZBrush Document1.jpg
      0_1512867400395_ZBrush Document.jpg
      0_1512867569822_P1070159-01.jpg
      0_1512867665306_P1070167.jpg
      0_1512867679875_P1070164.jpg

      ZBrush イラストに投稿されました
      takuomizuno
      takuomizuno