ZBRUSHのポリグループに沿って「スタンダート」ブラシを入れたい
IMMブラシならポリグループの境界線に沿って配置することができたはず(画像のよう
に
(SHIFT+CTRLキーでドラッグ)
それをスタンダートブラシでポリに沿った線を入れたいんだけど可能?
し

ZBRUSHのポリグループに沿って「スタンダート」ブラシを入れたい
IMMブラシならポリグループの境界線に沿って配置することができたはず(画像のよう
に
(SHIFT+CTRLキーでドラッグ)
それをスタンダートブラシでポリに沿った線を入れたいんだけど可能?
し

使用環境
WINDOWS10 ZBRUSH2020
FBXでエクスポートしたデータが大容量で原因を調べてみると
テクスチャの容量がでかいことが原因でした
球体3つを用意してマルチマップエクスポーターで出力

テクスチャ、ノーマルともに容量は12M
下記の画像の設定で出力しています
容量の下げ方を知っている方いらっしゃいませんか?

@kizakiaoi さん
いつもありがとうございます
PolygroupIt使ってみましたがバッチリうまくいきました
また勉強になりました
ありがとうございます!
目の錯覚でしょうか?
HeadPlanesを例にします
HeadPlanesのデータを読み込んでSHIFTキーを押しながら
カメラを正面にしFrameボタンを押すとこう見えます

次にHeadPlanesを上に移動させて

そしてFrameボタンを押すとこう見えます

分かりづらいので並べてみました

比較すると上に移動させた顔が圧縮されて表示されてしまいます
せっかく作った顔が位置の変更によって変わってしまうとまた修正を余儀なくされます
双方ともに正面からまっすぐ向いたカメラなので同じ見え方になるはずが違うのはなぜなのか・・・
ある程度の形にしたらDynamicPerSpの切り替えで随時チェックすることが唯一の解決策でしょうか?
作品を公開するためにデータを軽くしようと考えています
ポリゴン数を見てみるとまだまだ多いので原因を探ってみると
服の裏面にポリゴンがありました
その裏面だけポリグループ分けか削除できればいいのですが
どうすれば実現できるでしょうか?
よろしくお願いいたします
@kizakiaoiさん
回答ありがとうございました
とりあえずDel Higherをしたあと再度目的のレベルまでDivibeをすると
強制終了することはなくなりました
もしかしたらこの回答が役に立つかもしれないので
書き残しておきます
今後ポリゴンの構成などにも気を付けます

sdivを下げると原因不明のエラーメッセージが表示されます
使用環境 Windows10 ZBrush2018.1
幸い履歴をとっていたので、どのタイミングでそうなってしまうのか調べてみました
どうやら2 SDiv(22万ポリゴン)から4 SDiv(400万ポリゴン)にし
そのタイミングでSDivを下げようとすると、強制終了になってしまいます
その手前のタイミングでSDivのレベルを下げても強制終了しません
SubTool -> Project -> ProjectAllにて解決しようとしましたが
ポリゴンがめちゃくちゃになってしまったため修復できませんでした
もう半分あきらめかけていますが
他に修復するいい方法はありませんか
よろしくお願いします